More initiatives of the Hamburg Kreativ Gesellschaft
De
More initiatives of the Hamburg Kreativ Gesellschaft

Großer Erfolg für Goodgame Studios

Das hat gepasst! Goodgame Studios, einer der großen Spielentwickler in Hamburg, meldet einen neuen Hit: Mehr als zwei Millionen Spieler in den ersten drei Wochen nach Release bedeutet den besten Start bisher bei Goodgame Studios überhaupt - Big Farm: Mobile Harvest. Die Hamburger melden sich damit zurück in der Erfolgsspur.

Begeisterung bei Goodgame Studios: Das kürzlich veröffentlichte neue Spiel “Big Farm: Mobile Harvest” hat den erfolgreichsten Start der Firmengeschichte hingelegt. Obwohl erst drei Wochen weltweit verfügbar, haben doch bereits über 2 Millionen Spieler die Bauernhofsimulation auf ihrem Smartphone installiert. Und, noch wichtiger, sie haben offensichtlich auch viel Spaß am Spielen. “In Sachen Spiel- und auch Bezahlaktivität erreicht “Big Farm: Mobile Harvest” mit Abstand die höchstens Werte, die wir jemals gesehen haben.", sagt Dr. Kai Wawrzinek, CEO und Gründer von Goodgame Studios.

Nach nur drei Wochen haben bereits Millionen von Spielern aus 234 Ländern angefangen, einem geerbten Bauernhof wieder neues Leben einzuhauchen und sich dabei gegenseitig in Kooperationen zu unterstützen. Da “Big Farm: Mobile Harvest” eine Menge kooperativer Funktionen enthält, ist eine lebhafte Community der Schlüssel zum Erfolg. “Wir freuen uns unheimlich, dass die Resonanz so positiv ausfällt. Unser Team wird mit regelmäßigen Neuerungen und aufregenden Events für lang anhaltenden Spielspaß sorgen.” verspricht der verantwortliche Studioleiter Simon Andrews.

Viel Zeit zum Feiern bleibt allerdings nicht. Der weltweite Start des neuen Strategiespiels “Empire: Millenium Wars” ist bereits für Anfang 2018 geplant und das Spiel wird in Sachen Komplexität nochmal deutlich aufwendiger sein als “Big Farm: Mobile Harvest”. “Es gibt noch viel zu tun, aber das Team ist auf dem besten Weg den Zeitplan einzuhalten.” sagt Simon Andrews, dessen Studio auch für diesen Titel verantwortlich ist. “Angesichts des aktuellen Rückenwinds durch die Kehrtwende in diesem Jahr sehe ich gute Chancen, auch im nächsten Jahr ein erfolgreiches Produkt am Markt platzieren zu können.

News

Games Lift: Curio Compass Points to New Ideas

The trio behind Curio Compass shows a knack for original ideas with “Limbo City AfterLIVE”. And in the Games Lift Incubator, they don’t shy away from making big changes.

SalsaShark Studios release Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü is the debut game from Hamburg-based SalsaShark Studios. The entertaining, colorful 3D platformer is coming to Switch and PC on January 19, 2026.

Pitch Level Up

Gamecity Hamburg Preview for 2026

For 2026, we have several topics, events, and programs planned and can already share some important dates and updates.

Games Lift: Lots of News at Graduation

Games Lift Graduation 2025 is in the books! At the final event of the year, all five teams lit up the stage with strong presentations and clear progress: new project titles, new characters, and a new sense of confidence were evident.

Recap 2025

What do you mean, it’s time for the recap? Has it really been a year already?

Stellenausschreibung: Wir suchen eine*n Projektmanager*in in Teilzeit

Bewirb Dich jetzt als Projektmanager*in (w/m/d) in Teilzeit (20h/Woche) und werde Teil der Standort-Initiative Gamecity Hamburg.

Games Lift: Leif Gutowski plays with cursed trading cards

His idea sounds highly original. Once you meet its creator, you get where it comes from. “Encaged & Ungraded” is a reflection of Leif as much as it reflects the zeitgeist.

Games Lift: Fading Skies is a grand adventure for a small team

Ronja and Marc Fleps have been chasing a dream for years. “Fading Skies” is surprisingly ambitious. It is also surprisingly far along.

Recap: This was the Game Playtest Night #4 at XPERION Hamburg

What a night! Game Playtest Night #4 at XPERION Hamburg brought together developers and players for a a fantastic evening full of games, conversations, and creativity – and a one-of-a-kind opportunity to peek behind the curtain of game development.

Games Lift: Hacking and snacking with Project Slimepot

They impress the Games Lift Incubator as a flexible team, capable of rapid progress. No wonder: The four professionals behind Project Slimepot have real experience working together.

Portside Game Assembly 2026: Registration for conference has started

Following its successful premiere, the B2B conference Portside Game Assembly for established indie studios will once again cruise through Hamburg Harbour in June 2026. Organized by Gamecity Hamburg, the event features a curated participant list, with registration now open for studios with at least one released game.

Games Lift: Sharon Sacks and Vincent Will inject color into crime fiction

Developing games means solving problems. This duo makes it look deceptively simple: Two illustration professionals bring a clear vision to the Games Lift Incubator.

More News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.