Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Road to gamescom: Fünf Hamburger Indies bei der Indie Arena Booth Online 2021

Fünf Indie-Unternehmen aus Hamburg bekommen über unser „Road to gamescom“-Programm kostenlose Standplätze auf der Multiplayer-Messeplattform Indie Arena Booth Online im Rahmen der virtuell stattfindenden gamescom 2021.

Sie werden gemeinsam am digitalen Gamecity Hamburg-Stand zu finden sein. Nach der erfolgreichen Premiere der rein digitalen Version der Indie Arena Booth bei der gamescom 2020 unterstützt Gamecity Hamburg auch für die gamescom 2021 Hamburger Indie-Studios und Publisher dabei, sich und ihre Spiele auf Europas größter Fach- und Publikumsmesse für Games zu präsentieren.

Mit dabei sein werden:

Tiny Roar

Das 2015 gegründete Studio beschäftigt mittlerweile über 10 Mitarbeiter*innen. Auf der gamescom wird Tiny Roar ein in Entwicklung befindliches Game als Premiere präsentieren, das bisher unangekündigt ist.

OneManOnMars

Hinter OneManOnMars steckt der Hamburger Solo-Entwickler Roman Fuhrer. Mit seinem Projekt Leif’s Adventure: Netherworld Hero, einem Side-Scroller Action-Adventure hatte er 2020 den Games Lift Inkubator von Gamecity Hamburg durchlaufen und bereitet sich aktuell auf den Release vor.

Mooneye Studios

Mooneye Studios wurden bereits 2014 gegründet und sind vor allem für ihr international erfolgreiches Projekt Lost Ember bekannt. Seit 2021 ist Mooneye unter dem Label Mooneye Indies auch als Publisher aktiv und wird im August 2021 das Spiel Haven Park als erstes Publishing-Projekt auf den Markt bringen.

Radioactive Dreams

Bei Radioactive Dreams arbeiten drei Spieleentwickler*innen an der Entwicklung des High-Speed-2D-Platformers Turbo Shell. Im Jahr 2020 erhielt Radioactive Dreams für die Entwicklung von Turbo Shell eine Prototypenförderung von Gamecity Hamburg.

Klickaffen

Das Mobile Games Studio Klickaffen wurde 2013 von Matthias Mach gegründet und hat bereits eine Reihe von Mobile Games entwickelt. Auf der gamescom 2021 werden sie ihr Spiel Unbuild präsentieren.

Einen Eindruck von der aufwändigen Gestaltung der diesjährigen Indie Arena Booth Online vermittelt der vorab veröffentlichte Trailer:

Einen Eindruck von der aufwändigen Gestaltung der diesjährigen Indie Arena Booth Online vermittelt der vorab veröffentlichte Trailer:

Weiterführende Informationen

Neben der Möglichkeit, ihre Spiele mit Trailern, Beschreibungen, Screenshots und Links zu eigenen Social Media- und Onlinepräsenzen Fachbesucher*innen und Spieler*innen zu präsentieren, werden die Teams über das Programm der Indie Arena Booth auch Zugang zur B2B-Konferenz devcom bekommen, sowie von der Vermittlung von Presse- und Streamer*innen-Kontakten und von Matchmakings mit möglichen Businesspartnern profitieren.

Zur bestmöglichen Vorbereitung auf den Messebesuch und -auftritt waren alle teilnehmenden Unternehmen im Vorfeld zu einem Vorbereitungs-Workshop eingeladen. Hier gab Wolf Lang, CEO der auf Games spezialisieren Event-Agentur Super Crowd Entertainment und einer der Organisator*innen der Indie Arena Booth, wertvolle Tipps zu Messestrategien und zur bestmöglichen Nutzung der Möglichkeiten, die sich über die Indie Arena Booth, devcom und gamescom für die teilnehmenden Indie-Unternehmen bieten.

Entwickler*innen und Publisher aus Hamburg konnten sich bis 27. Mai für eine kostenfreie Teilnahme an der Indie Arena Booth über das Programm „Road to gamescom 2021“ von Gamecity Hamburg bewerben.

Über die Indie Arena Booth

Die Indie Arena Booth bietet seit 2013 Indie-Developern die Möglichkeit, sich zu Konditionen, die auch für kleine Unternehmen machbar sind, auf der gamescom zu präsentieren. Da die gamescom im Jahr 2020 und auch im Jahr 2021 aufgrund der Corona-Pandemie auf Vor-Ort-Veranstaltungen verzichtet, haben die Organisator*innen der Indie Arena Booth - die auf Games-Veranstaltungen spezialisierte Hamburger Event-Agentur Super Crowd Entertainment - eine digitale Version der Indie Arena Booth entwickelt. Die Indie Arena Booth Online ist eine voll spielbare Multiplayer-Plattform, die die Möglichkeiten des Mediums Videospiel geschickt nutzt, um Besucher*innen einen spannenden digitalen Messebesuch zu ermöglichen. Für die Entwicklung des Konzepts und der Plattform wurde Super Crowd Entertainment 2021 mit einem Sonderpreis des Deutschen Computerspielepreis ausgezeichnet. Seit 2021 ist die Indie Arena Booth Online offizieller Partner der gamescom und fester Teil des Messeprogramms, das auch in seiner digitalen Version 2020 mehrere Millionen Besucher*innen aus 180 Ländern begeistern konnte.

Mehr Informationen sind auf der Website der Indie Arena Booth zu finden.

Über die „Road to“-Programme von Gamecity Hamburg

Die „Road to“-Programme ermöglichen Spieleentwicklern und unabhängigen Spieleunternehmen aus Hamburg den Zugang zu nationalen und internationalen Veranstaltungen, auf denen sie ihre Projekte präsentieren, neue Geschäftskontakte knüpfen und Geschäfte abschließen können. Dazu vereinbart Gamecity Hamburg mit Veranstaltern verschiedener bedeutender Branchen-Events Delegationspakete und bietet diese Hamburger Games-Unternehmen zur kostenlosen Teilnahme an.

Mehr Informationen zu „Road to“ haben wir hier auf unserer Website zusammengestellt.

News

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

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