Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Larry Laffer liebt die Gamecity

Willkommen in Hamburg Larry. Auf den heute in Frankfurt gestarteten „GermanDevDays“ hat der Event-Veranstalter und Gründer von Assemble Entertainment Stefan Marcinek (aka Doctor Love) das Comeback der legendären Spieleserie „Leisure Suit Larry“ angekündigt. .

Entwickelt und produziert wird das klasssiche 2D Point & Click Adventure „Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don't Dry“ vom Hamburger Studio „Crazybunch“ (aka Love Machines). Ebenfalls an Bord ist der Gründer vom Hamburger Mobile Game Entwickler „Tiny Roar“ Maurice Hagelstein als Gamedesigner und Autor (aka Love Jedi). Als Chefautor der neuen Larry-Geschichte wird der erfahrene Narrative Designer und Buchautor Falko Löffler (aka Head of Love) das Team in der Hansestadt unterstützen. Der Release des Spiels ist für Q4 2018 für Windows und Mac OS geplant. Die Neuauflage bleibt seinen beliebten spielerischen Wurzeln treu. Larry geht erneut auf die Suche nach der Liebe, datet auf seiner Reise dutzende Frauen und muss mit Wortwitz und Liebesschwüren ihre Herzen erobern. Vorbesteller können das Spiel bis zum 23. Oktober auf Steam für 25,49 Euro statt 29,99 Euro kaufen. Hier die kurze Spielbeschreibung von der Steam-Seite:  

„vom Ende der 80er direkt ins 21. Jahrhundert – und Wow, hat sich die Welt vielleicht verändert! Während mein Welt- und Frauenbild aus den 80ern mit der modernen Realität härter zusammenprallt, als die Brüste einer drallen Blondine beim Joggen am Strand, date ich mich nun durch die moderne Welt! 
In einem für mich typischen Point & Click-Abenteuer erleben wir gemeinsam, wie ich mich in Faith, die rattenscharfe Assistentin des Bosses von Prune, einem weltweit erfolgreichen Technologieunternehmen, verliebe. Da heutzutage aber selbst Dating digital abläuft, muss ich erst einmal an meinem Score bei Timber arbeiten, dieser total angesagten Dating-App, indem ich Frauen date, ihre Bedürfnisse befriedige und so Punkte für mein Timber-Profil sammle. Und zwischendurch immer mal wieder kurz ein paar neue Bikinifotos bei Instacrap checken – das 21. Jahrhundert ist echt knorke!“

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Mit der Hintergrundgeschichte wird eine direkte Brücke von Larrys Anfängen Ende der 80´er zur heutigen digitalen Welt geschlagen, in der Dating vollkommen anders verläuft als zu Beginn der Computer-Ära und vor dem Durchbruch des Internets. Das erste Larry-Game „Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards“ wurde bereits vor über 30 Jahren 1987 beim US-Publisher Sierra On-Line veröffentlicht. Gamedesigner und Erfinder des Helden und der ersten Larry Spiele war Al Lowe. Insgesamt sind im Verlauf der letzten drei Jahrzehnte insgesamt 13 Teile mit dem Protagonisten erschienen. Einen guten ersten Überblick über Larrys bewegte Zeit als Videospielheld findet ihr bei Wikipedia.

News

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Erfolg für Portside Game Assembly 2026 - Termin 2027 steht fest

Am 25. und 26. Juni feierten wir erneut die Portside Game Assembly - Konferenz für internationalen Austausch zwischen Indie Game Studios, mit rund 100 Indie Game Professionals aus 13 Ländern mit Fahrt des Konferenz-Schiffes durch den Hamburger Hafen.

Road to Polaris 2025 - Bewerbt euch bis zum 28. Juli

Vom 9. bis 11. Oktober findet die Community-Convention Polaris mit einem dreitägigen Programm aus den Bereichen Gaming, Anime, Asiatische Popkultur, Cosplay und Content Creation statt. Gamecity Hamburg bietet kostenlose Standpakete für ausgewählte Hamburger Entwickler*innen, Teams und Studios an. So könnt ihr eure Spiele, Prototypen und Demos dem Publikum präsentieren und direktes Feedback von euren Zielgruppen sammeln. Bewerbungen sind bis zum 28. Juli möglich!

Why We Organize FLINTA* Games Meetups

Happy Pride Month! Everyone is welcome here, and this is why we’re hosting several FLINTA* Games Meetups throughout the year.

Pipapo Games veröffentlicht Map Map - A Game about Maps

Pipapo Games veröffentlicht “Map Map - A Game About Maps”. Das Indie-Entwicklerteam war Teil mehrerer Gamecity Hamburg Programme und erhielt bereits zahlreiche Auszeichnungen für ihren einzigartigen Ansatz im beliebten Cozygame-Genre.

Zintank Labs release Cosmic Run

Our Prototype Funding recipient Zinktank Labs finally release their game "Cosmic Run". Battle your way through space in this fast-paced, colorful action game - with aliens!

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

Das Programm für die zweite Ausgabe unserer Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni steht nun fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Das Konferenzprogramm, das sich an etablierte Indie-Studios richtet, konzentriert sich darauf, den Austausch zwischen Studioleitern*innen und Gründer*innen durch kurze Vorträge und Rundtischgespräche zu fördern.

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