Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Indie Pitch Workshop - A nice chat with the Grumpy Old Men

We are looking for ambitious Indie Studios based in Hamburg or northern Germany! The Grumpy Old Men give a few answers to the upcoming Indie Pitch Workshop 2019.

Wolfgang WalkMichael Hengst

Wolfgang Walk & Michael Hengst - Grumpy Old Men

  1. What does an indie studio need to have these days to be successful in the very competitive games market?

Wolfgang Walk: "A great, original concept, knowing who the players of such games are, as well as the knowledge and means to make these games visible to their target group.”

Michael Hengst: "And that concerns all points: They should know what they are doing! They should have plans:

A production plan -- When will what part be finished? Or: How long does the development take in total?

A financial plan (incl. cash flow planning, investments, cost overview) -- What does the development cost? What funding opportunities are there?

A Marketing plan -- at least considered approaches. It is *not* enough to say that you will announce it on social media!

A HR planning -- who is responsible for what?

A Plan B -- what happens if nothing happens as supposed?”

  1. Which mistakes can be avoided already with the publication of the first game?

Wolfgang Walk: "Think that a) a good game is enough, b) the market is waiting for you and c) there are no people out there who can advise you well."

Michael Hengst: "It's not bad if the team can't or doesn't know something -- but how can this gap be filled? And it also depends on whether the team allows consulting at all.

In short: teams overestimate themselves and the product and underestimate the effort.

  1. What general tips can you give for a successful pitch, what should the Indies pay attention to in their presentation?

Wolfgang Walk: "You have 3, maximum 5 minutes to make clear to business contacts how your game works, how it feels, and why it's awesome. Everything else is already details and can be explained afterward."

Apply now! https://forms.gle/us4m16gMWh1U5WmC8

News

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Erfolg für Portside Game Assembly 2026 - Termin 2027 steht fest

Am 25. und 26. Juni feierten wir erneut die Portside Game Assembly - Konferenz für internationalen Austausch zwischen Indie Game Studios, mit rund 100 Indie Game Professionals aus 13 Ländern mit Fahrt des Konferenz-Schiffes durch den Hamburger Hafen.

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