Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Indie Dev Insights #2: Wie findet man den RICHTIGEN Publisher?

In der zweiten Folge unserer Videoserie Indie Dev Insights teilt Manny Hachey, COO des Hamburger Studios THREAKS, teilt ihre Erfahrungen aus der Zusammenarbeit mit Publishern als Indie Studio.

Für Indie Devs stellen sich eine Menge fragen auf dem Weg, ihr Spiel gemeinsam mit einem Publishing-Partner zu veröffentlichen: Wie findet man einen Publisher, der wirklich hilft, das eigene Indie-Spiel zu einem Erfolg zu machen? Und worauf sollte man als Indie-Studio bei den Vertragsverhandlungen besonders achten?

Manny Hachey, Chief Operating Officer beim Hamburger Indie-Studio THREAKS, hat uns Einblicke in ihre Perspektive auf die Zusammenarbeit mit einem Publisher als unabhängiges Videospielstudio gegeben und hatte eine Menge praktische Tipps für Indie Studios parat, die auf der Suche nach dem passenden Publishing-Partner sind. ► Jetzt auf YouTube anschauen

Ein großes Dankeschön an Manny für das Interview, an THREAKS für die Möglichkeit, in ihren Büros zu filmen sowie an moodmacher+, die das Video produziert haben!

Dies ist das zweite Video unserer neuen Serie "Indie Dev Insights", in der wir mit Indie-Entwickler*innen und Branchenexpert*innen über Themen sprechen, die abseits der reinen Entwicklung für Indie Studios wichtig sind - wie Marketing, Vertrieb, Finanzierung, Team-Organisation - oder in diesem Fall: Publishing. Die erste Folge, in der wir ebenfalls das Thema Publishing behandelt haben - allerdings aus der Sicht eines Publishers, mit Jonas Hüsges von Daedalic Entertainment - findet ihr hier.

Wir bereiten bereits die nächsten Episoden mit weiteren Indie-Dev-Themen vor. Abonniert unseren YouTube-Kanal, um keine neue Folge zu verpassen.

News

Prototypenförderung 2022: 398.000 Euro für sechs Projekte aus Hamburg

In der Förderrunde 2022 der Gamecity Hamburg Prototypenförderung hat das Vergabegremium entschieden, sechs Prototypen für digitale Spiele von Hamburger Entwickler*innen und Studios mit insgesamt 398.000 Euro zu fördern. Glückwunsche an alle Förderempfänger*innen - wir sind gespannt darauf zu sehen, wie die Projekte wachsen und Fahrt aufnehmen!

Games Lift Insights mit Cassia Curran am 24. Mai

Seid am 24. Mai um 16:30 Uhr bei unserem Games Lift Insights Event dabei. Cassia Curran, Gründerin und strategische Beraterin der Curran Games Agency, wird ihren Workshop zur Analyse des Spielemarktes für Indies geben, damit ihr euch einen Eindruck zum Programm des Games Lift Inkubators verschaffen könnt. Unser Team ist gleichzeitig dabei um Fragen zum Programm zu beantworten. Das Event wird online und auf Englisch stattfinden.

Bewerbt euch jetzt für Games Lift 2022

Vom 9. Mai bis zum 14. Juni könnt ihr euch für unseren Games Lift Inkubator 2022 bewerben! Nehmt die Chance wahr an euren Games-Ideen und Konzepten für digitale Spiele zu feilen!

Erfolgreiche Premiere von Pitch Level Up

Bei unserem ersten neuen Veranstaltungsformat "Pitch Level Up" erhielten mehr als 80 Teilnehmer*innen in Vorträgen und 1:1-Feedback-Sessions im Hamburger Ding wertvolle Einblicke und Tipps von unseren Branchenexpert*innen zum Thema Pitching und Pitchdecks.

Drei Fragen an: Unechte Sachen

Unechte Sachen sind ein junges Team, das sich im Studium in Darmstadt kennengelernt hat. Jetzt arbeiten sie in Hamburg fleißig an ihrem VR-Projekt "Puppet Play", in dem man selbst kleine Filme erstellen und dabei seiner Fantasie freien Lauf lassen kann. Wir hatten die Gelegenheit, mit Lukas Hort von Unechte Sachen ein schnelles Drei-Fragen-Interview zu führen.

Hamburg-based applike group receives 100 million euros investment

The Hamburg-based company-builder applike receives a major investment from shareholder Bertelsmann. Applike focusses on the mobile app value chain and is, among others, the parent company of the hyper casual studio Sunday.

Road to gamescom 2022: Apply until May 17!

For this year's hybrid gamescom, Gamecity Hamburg once again starts its Road to gamescom program: We offer up to 6 physical and online booth packages at the Indie Arena Booth at gamescom for Hamburg-based studios, publishers, teams, and devs. Apply until May 17!

Bringt euren Pitch aufs nächste Level!

Pitching ist ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung - egal, ob man einen Publisher, Finanzierung oder andere Unterstützung für das Projekt sucht! Aus diesem Grund starten wir unsere neue Veranstaltung "Pitch Level Up", um euch zu helfen, das Beste aus eurem Pitch zu machen. Seid dabei am 3. Mai, um Expertenfeedback zu eurem Pitchdeck zu erhalten und mehr über die Kunst des Pitchens zu erfahren.

Deep Silver FISHLABS win "Best German Game" Award

The Best German Game comes from Hamburg: Congratulations to Deep Silver FISHLABS for winning the Deutscher Computerspielpreis (German Video Game Award) in the category "Best German Game" for their dark space-shooter "CHORUS" released in December 2021.

Recap: Portfolio Slam #4: Game Art

What an evening! On March 29, three up-and-coming Game Artists presented their portfolios on stage at the Portoflio Slam #4: Game Art. Read our short recap of the event and see a few photos here.

Hamburgs Games-Branche bietet 3-wöchiges Schulpraktikum

Auf Initiative des Branchenverbands game Hamburg ermöglichen drei Gamesunternehmen Ende Juni ein umfassendes dreiwöchiges Praktikumsangebot für 20 Schüler*innen der 9. Klassen an Hamburger Schulen. Bewerbungen sind bis 29. April möglich!

Three Questions to: Octofox Games

The team of Octofox Games consists of five former students of the Games Master at HAW Hamburg who have been working together for a couple of years already. They were among the first teams to receive 80,000 euros through the Prototype Funding Program and have since worked on a prototype for their couch-coop game "Wild Woods". We asked them about their experience.

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