Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Die 9. Hamburg Games Conference in Bildern und Videos

Unter dem Motto "Play it: The Future of Games and Films" fand am 5. April die 9. Hamburg Games Conference statt. Hier gibt's Bilder und Videos eines spannenden Nachmittags und Abends.

Die Besucher der 9. Hamburg Games Conference bekamen einiges zu hören und zu sehen: Erfahrene Sprecher und spannende Vorträge rund ums Thema Transmedia, um die Berührungspunkte und Schnittmengen von Film und Spiel zeichneten die gehaltvolle Veranstaltung aus, die auch in diesem Jahr ihre Heimat in der Bucerius Law School fand.

So hielt beispielsweise Christian Fonnesbech, Head of IP bei Nordisk Film Games die Keynote, Bengt-Oliver Stellmann von Garlic Games Media sprach über ein AR-Game zu einer Graphic Novel vom Carlsen Verlag und Niklas Wilke von PriceWaterhouseCoopers präsentierte Marktzahlen und Chancen bei transmedialen Produkten.

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Wer nicht anwesend sein konnte, sollte sich ein bisschen grämen - schließlich haben er oder sie tolle Gelegenheiten zum Networking verpasst. Aber zu großer Ärger ist fehl am Platz: Die Gamecity:Hamburg hat die komplette Konferenz live übertragen, sämtliche Vorträge sind auf YouTube zu finden. Wer auf die Themen klickt, kommt direkt zum Video des jeweiligen Programmpunkts.

Less risk, more value: Create your IP for ALL media
Christian Fonnesbech (Head of IP Development, Nordisk Film Games)

Case Study: Vom Album zum Buch, Film und Game und vom Film zum VR-Game - Erfahrungen aus Transmedia-Projekten
Michael Geidel (Produzent für Film und Games, MiriquidiFilm Leipzig)

Case Study: Die Workflows von „Trüberbrook" – Was man aus der Filmproduktion für Games-Development lernen kann
Hans Böhme (btf GmbH)

Case Study:AR-Game zur Graphic Novel „Der nasse Fisch" vom Carlsen Verlag
Bengt-Oliver Stellmann (Creative Director, Garlic Games Media GmbH)

Case Study
Petra Monheim (Founder, Goodbye Kansas Germany)

Marktzahlen und Chancen bei transmedialen Produkten
Niklas Wilke (Partner, PriceWaterhouseCoopers)

Und auch die anschließende Veranstaltung - der Gamecity-Treff mit 12min.NEXT zum Thema "Games & Gamification" - hat's auf die YouTube-Seite der Gamecity Hamburg geschafft. Hier ist das Video - wir wünschen viel erbaulichen Spaß beim Gucken!

News

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

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Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

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Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Erfolg für Portside Game Assembly 2026 - Termin 2027 steht fest

Am 25. und 26. Juni feierten wir erneut die Portside Game Assembly - Konferenz für internationalen Austausch zwischen Indie Game Studios, mit rund 100 Indie Game Professionals aus 13 Ländern mit Fahrt des Konferenz-Schiffes durch den Hamburger Hafen.

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