Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Die 9. Hamburg Games Conference in Bildern und Videos

Unter dem Motto "Play it: The Future of Games and Films" fand am 5. April die 9. Hamburg Games Conference statt. Hier gibt's Bilder und Videos eines spannenden Nachmittags und Abends.

Die Besucher der 9. Hamburg Games Conference bekamen einiges zu hören und zu sehen: Erfahrene Sprecher und spannende Vorträge rund ums Thema Transmedia, um die Berührungspunkte und Schnittmengen von Film und Spiel zeichneten die gehaltvolle Veranstaltung aus, die auch in diesem Jahr ihre Heimat in der Bucerius Law School fand.

So hielt beispielsweise Christian Fonnesbech, Head of IP bei Nordisk Film Games die Keynote, Bengt-Oliver Stellmann von Garlic Games Media sprach über ein AR-Game zu einer Graphic Novel vom Carlsen Verlag und Niklas Wilke von PriceWaterhouseCoopers präsentierte Marktzahlen und Chancen bei transmedialen Produkten.

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Wer nicht anwesend sein konnte, sollte sich ein bisschen grämen - schließlich haben er oder sie tolle Gelegenheiten zum Networking verpasst. Aber zu großer Ärger ist fehl am Platz: Die Gamecity:Hamburg hat die komplette Konferenz live übertragen, sämtliche Vorträge sind auf YouTube zu finden. Wer auf die Themen klickt, kommt direkt zum Video des jeweiligen Programmpunkts.

Less risk, more value: Create your IP for ALL media
Christian Fonnesbech (Head of IP Development, Nordisk Film Games)

Case Study: Vom Album zum Buch, Film und Game und vom Film zum VR-Game - Erfahrungen aus Transmedia-Projekten
Michael Geidel (Produzent für Film und Games, MiriquidiFilm Leipzig)

Case Study: Die Workflows von „Trüberbrook" – Was man aus der Filmproduktion für Games-Development lernen kann
Hans Böhme (btf GmbH)

Case Study:AR-Game zur Graphic Novel „Der nasse Fisch" vom Carlsen Verlag
Bengt-Oliver Stellmann (Creative Director, Garlic Games Media GmbH)

Case Study
Petra Monheim (Founder, Goodbye Kansas Germany)

Marktzahlen und Chancen bei transmedialen Produkten
Niklas Wilke (Partner, PriceWaterhouseCoopers)

Und auch die anschließende Veranstaltung - der Gamecity-Treff mit 12min.NEXT zum Thema "Games & Gamification" - hat's auf die YouTube-Seite der Gamecity Hamburg geschafft. Hier ist das Video - wir wünschen viel erbaulichen Spaß beim Gucken!

News

Queer Games Bundle 2023 - Our Top 5 Games

Pride Month 2023 has just started and so has the third edition of the Queer Games Bundle on itch.io. It features 460+ items from 293 creators exploring queer topics. This bundle supports queer creators and celebrates the diversity of their games. We took a closer look at the bundle and chose our top 5 games, which we would love to play.

Gamecity Treff - The 20th Anniversary in Review

Bei der zweiten Ausgabe unseres Formats "Pitch Level Up" erhielten Indie Devs, Gründer*innen und Studierende in Vorträgen und 1:1-Feedback-Sessions im Hamburger Ding wertvolle Einblicke und Tipps von unseren Branchenexpert*innen zum Thema Pitching und Pitchdecks.

Daedalic's "The Lord of the Rings: Gollum" Out Now

Daedalic Entertainment is releasing the long-anticipated "The Lord of the Rings: Gollum", a new adventure mixed with action elements exploring the story of the iconic Lord of the Rings character today.

Radioactive Dreams releases Turbo Shell

After receiving the Prototype Funding in 2020, Hamburg-based Radioactive Dreams finally release the game "Turbo Shell".

Games Lift: Hält jetzt noch länger

Der Games Lift Inkubator von Gamecity Hamburg macht es dieses Jahr genauso, wie in den Jahren zuvor: Er entwickelt sich weiter.

Prototype Funding 2023: 410.000 euros for 6 Projects from Hamburg

Gamecity Hamburg funds 6 digital game prototypes with 410,000 euros in its 20th anniversary year.

Application Start for Games Lift Incubator 2023

Developer teams can now apply from May 2 until June 20 for our Games Lift Incubator. This is their chance to get professional input on their game ideas and to successfully develop and market their game projects.

Games Lift Insights 2023: Workshop with Cassia Curran on May 16

At this Games Lift Insights workshop, indie devs will get an impression of what awaits in the incubator with a talk on "Basic Market Analysis for Indies" by Business Development and Strategic Advisor Cassia Curran. The Gamecity Hamburg Team will share insights into the Games Lift Incubator and application process as well.

Networking after the speeches and panel discussion at Hamburg City Hall / Photo by Marcelo Hernandez

20 Jahre Gamecity Hamburg Feier im Hamburger Rathaus

Auf Einladung des Senats der Freien und Hansestadt Hamburg feierte die Gamesbranche 20 Jahre Gamecity Hamburg im Rathaus.

Kristin von der Wense (Daedalic Entertainment) was one of the experts in the 1:1 feedback sessions

Pitch Level Up 2023 im Rückblick

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20 Jahre Support für die Hamburger Gameswirtschaft

Gegründet im Jahr 2003 ist Gamecity Hamburg die am längsten bestehende öffentliche Fördereinrichtung für die Gamesbranche auf Landesebene in Deutschland. Wir wollen 20 Jahre Unterstützung und Begleitung der wunderbaren Spieleindustrie in Hamburg feiern.

ROCKFISH Games CEO Michael Schade

ROCKFISH Games releases EVERSPACE 2

After five years of development and two years in Early Access, the single-player space shooter EVERSPACE 2 from Hamburg-based studio ROCKFISH Games will be released on April 6. In an interview with CEO Michael Schade, we talked about the long journey to the game's release and the studio's experiences.

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