Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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XCreation-Workshop: Aviation & Creative Industries

An event of the Cross Innovation Hub and gamecity:Hamburg in cooperation with ZAL - Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung:

VR simulations for flight staff training or AR applications that playfully lead through the processes of turbine maintenance - how can these techniques be used in aeronautical research to optimize processes? How can gamification tools be used to provide practical solutions? The Cross Innovation Hub, gamecity:Hamburg and the Center of Applied Aeronautical Research invite you to the XCreation-Workshop to explore the innovation potential of collaboration between aeronautical research and the creative industry: Within one day, interdisciplinary teams will develop innovative project ideas at the intersection of aviation and gamification.



Who we are looking for:

XCreation is aimed at experts from aeronautics research as well as creative professionals, especially from the fields of games, software, VR/AR, design (e.g. Motion and UX Design), film and the performing arts.

The registration deadline is December 2.

Please, register here: EVENTBRITE.



The schedule:

After a short networking session, the day starts with two keynote speeches introducing the topic and providing a basis for the ideation- and team-building phases: Besides insights into the challenges of aeronautical research, Tahsin Avci from the digital agency Pop Rocket Labs will give input on the question "How Gamification can promote intrinsic motivation". A moderated ideation process follows the methodically driven team-building process: Using the Design Studio method, the participants develop and concretize project ideas at the interface of aviation and gamification in a collaborative process. There will be the opportunity to refine the ideas developed in the workshop together with ZAL and the Cross Innovation Hub in a follow-up format.

For registration, please select your ticket type according to your industry sector.

Tickets are available at Eventbrite.

By participating in the event, you give your consent that pictures and videos can be taken of you as a participant during the event. The photos are used exclusively for marketing and public relations purposes by ZAL GmbH and may be saved for this purpose. If you do not wish ZAL GmbH to take videos and photos of you, please inform us in written form (mali.paede@kreativgesellschaft.org)

Parking facilities are available along Hein-Saß-Weg and at the Rilano Hotel (chargeable), which is located within walking distance to the ZAL (Hein-Saß-Weg 22). Due to the limited parking spaces, we recommend arriving by public transport.

The Cross Innovation Hub is co-financed by the European Regional Development Fund (ERDF).

This event will be held in English.

News

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

Senator's Roundtable im Hamburger Rathaus 2026

Games im Rathaus – der Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable. Zu Beginn des Jahres 2026 diskutierten der Senator für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda, Gamesunternehmen und Gamecity Hamburg die aktuelle Entwicklung der Gameswirtschaft in Hamburg.

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