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Unity Developer Day kommt nach Hamburg

Der erste Unity Developer Day in Deutschland wird in Hamburg, in den Büros von InnoGames stattfinden.

Der Unity Developer Day ist eine Konferenz, um die ortsansässige Unity Community und Unity Mitarbeiter zusammenzubringen.

Er findet am 6. Juni von 9:30 bis 18:00 bei InnoGames, Friesenstraße 13, statt.

Die Tickets gibt es hier.

Es wird interessante Vorträge von lokalen Speakern und renommierten Gastrednern geben.

Hamburger Entwickler können ihre Unity Projekte ausstellen. Um euer Spiel zu präsentieren, bewerbt euch hier.


Der endgültige Zeitplan folgt bald.

News

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Polaris 2026 Recap: Gamecity Treff und Pitch Perfect!

Zur Polaris 2026 bot Gamecity Hamburg nicht nur am Messe-Stand, sondern auch auf dem anschließenden Gamecity Treff jede Menge für die Hamburger Gaming-Szene.

photo credit: (c) Christina Czybik

Games Lift: Team EdelErde fährt mit erhöhter Geschwindigkeit

Games Lift Log #01 startet mit der zeitverzerrenden Action von Time Travel Train von Team EdelErde. Erfahren mehr über ihre Motivation, Pläne für ihr Studio sowie ihr kommendes Spiel.

Hamburger Entwickler thatFain veröffentlicht Bloodspill

Solo-Entwickler thatFain veröffentlicht am 2. Oktober das Action-Spiel „Bloodspill“ – einen temporeichen Retro-PvP-Shooter mit One-Hit-Kämpfen und klassischen Spielmodi wie Deathmatch, Capture the Flag und Conquest.

Kick-off Games Lift 2026

Games Lift 2026: Neue Teams, neue Pläne

Unser Games Lift Inkubator 2026 startete mit unserem traditionellen Kick-Off bei bestem Sonnenschein im Design Zentrum Hamburg. Unsere Teams kamen zum ersten Mal zusammen, erhielten alle notwendigen Infos zum Programmablauf. Außerdem konnten sie bereits mit einigen Mentor*innen und Alumni netzwerken. Lest mehr in unserem Games Lift Log.

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

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