Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Schulpraktikum Games 2023 - Abschluss

Vom 26. Juni bis zum 7. Juli nahm eine Gruppe von 16 Hamburger Schüler*innen am "Schulpraktikum Games" teil, einer Kooperation verschiedener Partner aus der lokalen Games-Branche. Schon jetzt können sich die Schüler*innen für zwei weitere Durchgänge des Praktikums im Jahr 2024 bewerben. Schauen wir uns an, wie das Programm in diesem Jahr aussah.

"Wie starte ich am besten in die Games Branche?" ist eine häufig gestellte Frage, auf die es keine abschließende Antwort gibt, denn die Möglcihkeiten sind vielfältig. Immerhin 16 Hamburger Schüler*innen haben den ersten Schritt nun schon getan: Sie haben an dem dreiwöchgem Schulpraktikum Games teilgenommen, das gemeinsam von der Initiative Creative Gaming, den Studios InnoGamesDeep Silver FISHLABS, und Tivola Games, sowie der HAW Hochschule für Angewandte Wissenschaft Hamburg und Gamecity Hamburg organisiert wird.

In den vergangenen drei Wochen hatten die Schüler*innen die Möglichkeit, die drei beteiligten Studios sowie die HAW Hamburg zu besuchen. In der ersten Woche bei Fishlabs erhielten sie Einblicke in den Arbeitsalltag der Quality Assurance und arbeiteten an Aufgaben vor Ort. Außerdem bekamen sie einen Einblick in die Arbeit der 3D-Animation und legten selbst das Motion Capture Equipment an. Zu guter Letzt erfuhren die Schüler*innen mehr über das Feld des Audiodesigns, das für die Spieleentwicklung benötigt wird. Gamecity schaute auch vorbei, um den Praktikant*innen verschiedene Ausbildungsprogramme und Universitäten zu zeigen, die sie besuchen können, um ihre Karriere in der Branche nach dem Schulabschluss zu starten.

 Students are using the motion capture studio

Schüler*innen testen das Motion Capture Equipment bei Fishlabs

Die Praktikant*innen begannen ihre zweite Woche bei InnoGames, wo sie eine Führung durch das Studio und eine Lektion in Spieldesign erhielten. In den folgenden Tagen lernten sie mehr über Projektmanagement und arbeiteten an praktischen Aufgaben und ihren eigenen Spieleprojekten. Am Ende der Woche besuchten die Schüler*innen zusätzlich Tivola, das dritte Studio, das dieses Praktikum unterstützt. Nach der Studiotour erhielten sie Einblicke in die Bereiche Art und Programmierung des Studios.

One of the introductions at InnoGames

One of the introductions at InnoGames

In der dritten Woche des Praktikums trafen sich die 16 Schüler*innen auch an der HAW Hamburg, wo sie mehr über die Möglichkeiten eines Studiums im Bereich Games erfuhren und die Gelegenheit hatten, ihre eigenen Fähigkeiten noch ein wenig mehr zu testen. Insgesamt arbeiteten sie viel an ihren eigenen Spieleprojekten, die sie am letzten Tag des Praktikums bei InnoGames präsentierten. Eine Gruppe von Mitarbeiter*innen der beteiligten Studios kam am Freitag dort zusammen, um zu sehen, woran die Praktikant*innen in den letzten drei Wochen gearbeitet hatten, und waren einmal mehr tief beeindruckt von der Kreativität und dem Einfallsreichtum der jungen Spieleentwickler*innen. Wir hoffen sehr, dass den Schüler*innen die Zeit in der Hamburger Spieleindustrie gefallen hat und sie nach ihrem Schulabschluss eine Karriere in der Branche in Betracht ziehen. In der Zwischenzeit sind die Bewerbungen für die beiden Praktika im Jahr 2024 bereits geöffnet, weitere Informationen findet ihr unten.

Die Praktikant*innen bei der Präsentation ihrer Projekte
Die Praktikant*innen bei der Präsentation ihrer Projekte

Bewerbungen für die Teilnahme am Schulpraktikum Games 

Hamburger Schüler*innen der 9. Klassen aller Schulformen sind aufgerufen, sich ab sofort bis zum 29. September oder 10. November für die Teilnahme am Schulpraktikum Games zu bewerben. Bewerbungen können per E-Mail mit dem Betreff „Bewerbung Januar 2024” oder “Bewerbung Sommer 2024 “ an hamburg@schulpraktikum-games.de geschickt werden. Neben einem Anschreiben und einem Lebenslauf als PDF-Datei soll folgende Frage beantwortet werden: „An der Entwicklung welches Spieletitels wärst du gerne beteiligt gewesen und welche Aufgabe hättest du dabei übernommen?“ Die Bewerbung darf auch als Video mit maximal 45 Sekunden Länge eingereicht werden. Das Praktikum wird von den Schulen als das im Lehrplan vorgesehene Betriebspraktikum anerkannt. Alle Infos gibts auch hier.

Schulpraktikum Games: Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Gamesbranche 

Das „Schulpraktikum Games“ ist bundesweit einzigartig und konnte bislang bereits vier Mal angeboten werden. Es wird von Akteur*innen aus der Gameswirtschaft, Pädagog*innen und dem Hochschulbereich gemeinsam organisiert und ist ein gutes Beispiel für eine starke Zusammenarbeit, um gemeinsam den Entwickler*innen-Nachwuchs für die Spielehochburg Hamburg auf den Weg zu bringen. Gemeinsam schaffen die Akteur*innen so bereits seit 2021 ein abwechslungsreiches und umfangreiches Betreuungs- und Praktikumsangebot mit Einblicken aus mehr als einem Gamesunternehmen.   

Die Schüler*innen arbeiten an ihren eigenen Projekten. Foto-Credit: Jan-Marius Komorek
Die Schüler*innen arbeiten an ihren eigenen Projekten. Foto-Credit: Jan-Marius Komorek

Weitere Informationsveranstaltungen durch Gamecity Hamburg 

Neben dem gemeinsamen Schulpraktikum Games bietet die von der Freien und Hansestadt Hamburg getragene Standortinitiative Gamecity Hamburg weitere Angebote, um Schüler*innen die Spielebranche als berufliche Perspektive näherzubringen. In dem Programm „Gamecity@School“ treffen Schüler*innen für zwei Schulstunden auf Expert*innen aus der Games-Branche, die Einblicke und Erfahrungen aus ihrem Berufsalltag teilen. Schulen und Lehrkräfte, die interessiert sind, eine „Gamecity@School“-Veranstaltung bei sich durchzuführen, können sich via E-Mail an Helen Krüger, Projektmanagerin bei Gamecity Hamburg, wenden:

News

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

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Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

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