Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Welken

von Studio Gutheil

Mit 60.000 € gefördert

Prototypenförderung 2026 / 1

„Silent Hill trifft John Carpenter im Herzen Deutschlands.“
Einmal im Jahr öffnet ein kleines deutsches Dorf seine Türen für die Toten. Dieses Jahr kommen sie wirklich. „Welken“ ist ein beklemmendes Survival-Horror-Spiel im atmosphärischen PSX-Retro-Look, das tief in ein düsteres deutsches „Heimathorror“-Setting der frühen 90er Jahre eintaucht. Gejagt von einer unerbittlichen KI müsst ihr in der melancholischen Vertrautheit der deutschen Provinz überleben, umgeben von abgelegenen Höfen, weiten Feldern und Waldstücken. Durch die dynamische Verteilung von Gegenständen und NPCs gleicht kein Spieldurchlauf dem anderen, und jeder Versuch wird zu einem neuen, unberechenbaren Albtraum.

Über das Spiel 

Was „Welken“ aus der Masse der Indie-Horrorspiele herausstechen lässt, ist nicht nur die handgemachte, detailverliebte Ästhetik mit komplett eigens erstellten 3D-Assets und einem packenden Original-Soundtrack. Diese maßgeschneiderte PSX-Optik fängt die raue, melancholische Atmosphäre des deutschen „Heimathorrors“ perfekt ein. Es sind jedoch vor allem die unberechenbaren Systeme unter der Haube, die das Spiel so besonders machen. „Welken“ bricht mit der Vorhersehbarkeit geskripteter Jumpscares. Stattdessen werdet ihr von einer komplexen Stalker-KI gejagt. In der absoluten Dunkelheit der Allerseelennacht verfolgt sie euch unerbittlich und reagiert dynamisch auf euer Verhalten. Die Levelstruktur führt euch dabei durch hochverdichtete, ländliche Schauplätze wie klaustrophobische Höfe und neblige Wälder.
Ein großer Wiederspielwert entsteht zudem durch eine innovative Randomisierung: Bei jedem Spieldurchlauf verändern sich die Fundorte von wichtigen Objekten und Quest-NPCs. Ein Schlüssel, der eben noch in einer Küchenschublade lag, befindet sich beim nächsten Versuch vielleicht im Schuppen. Diese Unvorhersehbarkeit sorgt nicht nur für extreme Spannung, sondern macht „Welken“ auch zu einem perfekten Titel für Streamer und Content Creator, da kein Walkthrough dem anderen gleicht.

Das Team 

Hinter „Welken“ steht das neu gegründete Studio Gutheil aus Hamburg. Unter der Leitung von Gründer und Game Director Benjamin Gutheil agiert das Studio bewusst mit einer schlanken, agilen Kernstruktur und setzt auf ein starkes Netzwerk aus erfahrenen lokalen Partnern.
Die technische Entwicklung und Programmierung der komplexen KI-Systeme erfolgt in enger Zusammenarbeit mit Maximilian Götz (CEO von Amberdive Interactive und Gamecity-Alumnus), der maßgeblich zur technischen Vision in der Unreal Engine beiträgt. Für die unverwechselbare „Heimathorror“-Atmosphäre schlägt das Projekt eine Brücke zwischen Kultur und Games: Die Schriftstellerin Leona Stahlmann, unter anderem bekannt durch ihre Arbeit als Autorin für Marzahn Mon Amour, unterstützt das Projekt im narrativen Design, während der Musiker Tomas Engel zum In-House-Soundtrack und der Audioproduktion beiträgt.

Mit „Welken“ überführt Studio Gutheil die erfolgreiche, durch das „Press Start“-Stipendium geförderte Pre-Production in den nächsten Meilenstein. Das Studio verbindet Industrieerfahrung mit künstlerischem Anspruch und verfolgt das klare Ziel, sich mit hochwertigen, systemisch tiefen Horrorspielen als moderne deutsche Stimme am internationalen Indie-Markt zu etablieren.

Alle Projekte der Prototypenförderung 2026

Games LiftPrototypenförderung

Ungradable: Twisted Card Grading

by Chasmic Drop StudioMit 48.000 € gefördert

Nutze Werkzeuge, um Karten zu untersuchen und Anomalien in diesem Horror-Simulationsspiel zu finden.

In Ungradable: Twisted Card Grading wirst du zu einem Job bei einer zwielichtigen Card-Grading-Firma gezwungen. Setze dich an deinen Schreibtisch und untersuche verschiedene Karten auf Authentizität und Qualität. Aber manche Karten sind nicht wie die anderen. Bald wirst du nach finsteren und gefährlichen Anomalien suchen – und hoffen, es bis zum Ende deiner Schicht zu schaffen.

Games LiftPrototypenförderung

Das falsche Pferd

by Bird Outside StudioMit 40.000 € gefördert

“The Wrong Horse” ist ein buntes Murder-Mystery-Adventure, das auf einer Pferderennbahn spielt. Als Journalist ist es deine Aufgabe die Geheimnisse rund um den mysteriösen Tod eines Jockeys aufzuklären und den Täter zu identifizieren!

Prototypenförderung

Welken

by Studio GutheilMit 60.000 € gefördert

„Silent Hill trifft John Carpenter im Herzen Deutschlands.“
Einmal im Jahr öffnet ein kleines deutsches Dorf seine Türen für die Toten. Dieses Jahr kommen sie wirklich. „Welken“ ist ein beklemmendes Survival-Horror-Spiel im atmosphärischen PSX-Retro-Look, das tief in ein düsteres deutsches „Heimathorror“-Setting der frühen 90er Jahre eintaucht. Gejagt von einer unerbittlichen KI müsst ihr in der melancholischen Vertrautheit der deutschen Provinz überleben, umgeben von abgelegenen Höfen, weiten Feldern und Waldstücken. Durch die dynamische Verteilung von Gegenständen und NPCs gleicht kein Spieldurchlauf dem anderen, und jeder Versuch wird zu einem neuen, unberechenbaren Albtraum.

Prototypenförderung

Manor Cartographer

by Pipapo GamesMit 80.000 € gefördert

Zeichne deinen Fluchtweg 

Viele Spiele haben Karten, aber in „Manor Cartographer“ erstellst du sie nicht nur selbst, sondern bewegst dich auch darauf.

In diesem gemütlichen Horror-Rätsel-Abenteuer bist du ein Kartograf, der in einem Spukschloss gefangen ist. Dein einziger Ausweg besteht darin, das Anwesen zu erkunden, eine Karte davon zu erstellen und diese zu nutzen, um dich durch die Dunkelheit zu navigieren. Doch sei auf der Hut, denn im Dunkeln erwacht das Anwesen zum Leben; Monster und verwunschene Türen erwachen aus ihrem endlosen Schlaf. Es scheint jedoch nicht, als wären sie aus freiem Willen dort. Jemand – oder vielmehr etwas – hält sie im Anwesen gefangen, und wenn du keinen Weg hinaus findest, könnte dir dasselbe Schicksal widerfahren.

Prototypenförderung

Odem

by Odd ZeroesMit 80.000 € gefördert

Odem – das ist der Atem, der reglose Materie erweckt und ihr das Leben einhaucht. Im gleichnamigen Action-Kartenspiel belebt er die Figuren eines okkulten Spielbretts, um in taktischen Echtzeit-Schlachten finstere Schatten zu bezwingen.

Games LiftPrototypenförderung

Stack 'Em Up

by Godcomplex GamesGefördert mit 70.000 €

Absorbiere und kombiniere Slimes zu einzigartigen Fähigkeiten und stunne und "stacke" deine Kontrahenten. Vermöbel deine Mitspieler und sammle dabei die meisten Punkte in diesem schnellen und verrückten on- und offline Multiplayer Party-Game für bis zu 4 Spieler.

Games LiftPrototypenförderung

Replicore (ehemals METACORE)

by Amberdive InteractiveGefördert mit 80.000 €

Replicore ist ein Ancient Sci-Fi Co-op Shooter, bei dem du deine Crew mit dem Core in das Spielgeschehen wirfst oder aus brenzlichen Situationen herausziehst, um den Herausforderungen der mysteriösen Ruinen Stand zu halten.

Prototypenförderung

Reddie - ReRun of Reality

by Curvature GamesGefördert mit 80.000 €

"Reddie - ReRun of Reality" ist ein Mixed-Reality-Puzzle Spiel, bei dem der Spieler die Rolle eines Testsubjekts in einer Reihe von Experimenten übernimmt und dabei die einzigartigen Fähigkeiten der Reddies nutzt, um zwischen verschiedenen Dimensionen und Realitäten zu wechseln.

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