
Ungradable: Twisted Card Grading
von Chasmic Drop Studio
Mit 48.000 € gefördert
Games Lift 2025
Prototypenförderung 2026 / 1
Nutze Werkzeuge, um Karten zu untersuchen und Anomalien in diesem Horror-Simulationsspiel zu finden.
In Ungradable: Twisted Card Grading wirst du zu einem Job bei einer zwielichtigen Card-Grading-Firma gezwungen. Setze dich an deinen Schreibtisch und untersuche verschiedene Karten auf Authentizität und Qualität. Aber manche Karten sind nicht wie die anderen. Bald wirst du nach finsteren und gefährlichen Anomalien suchen – und hoffen, es bis zum Ende deiner Schicht zu schaffen.

Untersuchen, Bewerten, Versiegeln
Die Gesellschaft in Ungradable ist abhängig von Sammelkarten – sie dienen als Währung, Waffen und Flüche. Als Card Grader wirst du ständig mit den unheilvollen Bedrohungen konfrontiert, die in den Karten lauern. In dieser düsteren atmosphärischen Welt musst du ganz genau hinsehen – selbst, wenn du es lieber nicht würdest.
Eine Karte liegt auf deinem Schreibtisch. Deine Hauptaufgabe besteht darin, Karten mit verschiedenen Werkzeugen zu untersuchen. Ein Centering Tool ermöglicht es dir, die Ausrichtung des Drucks zu überprüfen. Kratzer auf der Folie werden unter einer verstellbaren Lampe sichtbar. Vielleicht vermutest du eine Fälschung und möchtest sie lieber mit einer Lupe genauer betrachten. Manche Karten erfordern jedoch einen spezielleren Ansatz, bevor sie ihre wahre Form offenbaren.
Du bemerkst eine Anomalie. Vielleicht ist es nur ein fehlendes Detail. Eine eingeritzte Drohung offenbart sich. Gesichter beginnen zu schmelzen. Oder hat die Karte gerade etwas geflüstert?
Verliere nicht die Nerven! Dokumentiere deine Erkenntnisse mit einem Bewertungsformular, verschließe die Karte in einer gehärteten Hülle und versiegle die Bedrohung. Alles richtig gemacht? Dann kann die Karte sicher versendet werden und du erhältst deine Auszahlung. Doch wenn du einen Fehler machst, bricht das Siegel und du bezahlst mit deinem Verstand – oder sogar deinem Leben.

Das Team
Das in Hamburg ansässige Chasmic Drop Studio wurde mit der Vision gegründet, kleine, nachhaltige und bedeutungsvolle Horrorerlebnisse zu erschaffen, mit Ungradable als Debüttitel.
Das Kernteam besteht aus zwei Personen, die eine langjährige Freundschaft verbindet. Durch Ungradable verbindet Leif Gutowski (Game Direction, Programming) seine Nostalgie für Sammelkarten mit seiner Begeisterung für das Unheimliche und Verstörende. Nadine Oestreich (Art Direction, Project Management) nutzt ihren ausgereiften Artstyle, der von einer Leidenschaft für Horror geprägt ist, um ihre kreative Vision zum Leben zu erwecken. Mit ihrem sich ergänzenden Skillset verfolgen die beiden das Ziel, ihren Lebensunterhalt damit zu verdienen, einzigartige Erfahrungen für Menschen zu schaffen, die ihre Liebe zum Horror teilen.
Lücken in ihrer Expertise werden durch die motivierten Mitwirkenden Alexander Nham (Sound Design / Music) und Christoph Volkmer (Business Advisory) geschlossen.
Das Team legt großen Wert auf Zusammenarbeit und pflegt sein starkes lokales Netzwerk bei regelmäßigen Events der Spieleindustrie. Mit dem Co-Working-Space in der Indieschmiede als Homebase sind sie bestrebt, Hamburgs Spieleindustrie zu stärken – und ihre Präsenz auf der Landkarte auszubauen.












