
- Unbreachable
- Bluesky
Unbreachable
von Buckfish
Mit 70.000 € gefördert
Prototypenförderung 2025
Unbreachable ist ein Multiplayer Strategiespiel mit Autobattler-Mechaniken. Bau eine eigene Burg, nutze Synergien und analysiere sie im Kampf gegen andere Spieler:innen, um die Bestenliste zu erklimmen.
Über das Spiel
In Unbreachable baust du in jedem Run eine neue Festung. Um deinen Run erfolgreich abzuschließen, musst du gegen zehn andere Burgen gewinnen, bevor du viermal verlierst. Vor jeder Schlacht baust du deine Festung auf oder verbesserst sie, indem du Gebäude und Gegenstände von einem Händler für Gold kaufst. Da der Platz begrenzt ist, platzierst du die Gebäude strategisch und nutzt Synergien aus. Die Schlacht kann beobachtet und analysiert werden, um Stärken und Schwächen zu erkennen. Die gegnerische Festung wird von einem anderen Spieler:in gebaut, die sie bereits in einem früheren Run gebaut hat.
Das Kernstück des Spiels ist die Platzierung von Gebäuden. Wegen des begrenzten Platzes müssen Sie Ihre Gebäude strategisch platzieren, um die Effizienz zu maximieren. Darüber hinaus können Synergien zwischen Gebäuden mächtige Verstärkungen bewirken - ein Schmied zum Beispiel kann die Angriffskraft von Einheiten in der Nähe erhöhen.
Durch das zufällige Sortiment beim Händler und den zuvor unbekannten Feinden, ist jeder Durchgang einzigartig und erfordert Anpassungsfähigkeit in deinen Strategien.
Das Ranglistensystem mit immer stärkeren gegnerischen Festungen schafft einen Wettbewerb auf allen Niveaus. Stell dich der Herausforderung und erklimme die Bestenliste!
Das Team
Wir sind Buckfish, ein neu gegründetes Team aus vier erfahrenen jungen Entwicklern aus Hamburg. Uns vereint vor allem die Passion, spannende und innovative Spiele zu entwickeln. Im Games Master an der HAW Hamburg haben wir uns kennengelernt und dort bereits die ersten kleinen Spiele entwickelt. 2025 haben wir uns dann offiziell gegründet und arbeiten nun an unserem neuesten Spiel Unbreachable.
Clemens Hübner - Backend & Projektmanager
Leander Pieters - Gameplay Programmierer
Rouven Cabanis - Artist & Game Designer
Adrian Hense - Sound & Game Designer





