
Sunderhold
von Rainpiper Games
Games Lift 2026
Sunderhold ist ein minimalistisches Base-Defense-Spiel, das Squad-Tactics, Tower Defense und reduzierte RTS-Elemente vereint. In handgefertigten Levels gilt es, einen zentralen Kristall durch geschickte Positionierung von Squads und strategisch platzierte Befestigungen gegen Wellen von Monstern zu verteidigen.

Über das Spiel
Sunderhold ist ein minimalistisches Base-Defense-Spiel, das Squad-Tactics, Tower Defense und RTS-Elemente kombiniert. Auf kompakten, handgefertigten Levels verteidigen Spieler*innen einen zentralen Kristall gegen Monsterwellen, die aus mehreren Richtungen angreifen. Kleine Squads werden auf dem Spielfeld positioniert und greifen automatisch an. Dadurch rücken Positionierung, Timing und taktische Entscheidungen in den Mittelpunkt - schnelle Eingaben und aufwändiges Micromanagement werden bewusst vermieden.
Gebäude können ausschließlich an festgelegten Baupunkten errichtet werden. So bleibt die Befestigung der Basis ein strategischer Bestandteil des Spiels, ohne unnötige Komplexität zu erzeugen. Gegnerportale zeigen kommende Einheiten bereits vor ihrem Erscheinen an und ermöglichen vorausschauende Planung. Der geschickte Einsatz von Ressourcen, Synergien zwischen verschiedenen Einheitentypen sowie gezielte Upgrades entscheiden über Sieg oder Niederlage.
Jedes Level ist auf kurze, intensive Spielsitzungen von fünf bis zehn Minuten ausgelegt. Gleichzeitig sorgt ein permanenter Upgrade-Baum mit neuen Fähigkeiten, Verbesserungen und zusätzlichen Einheitentypen für langfristige Progression und lädt dazu ein, unterschiedliche Strategien und Builds auszuprobieren.
Die Welt von Sunderhold ist in zahllose Fragmente zerbrochen, die im Äther treiben. Mit jedem erfolgreichen Run setzen Spieler*innen Teile wieder zusammen und drängen die Dunkelheit Stück für Stück zurück – bis der Kreislauf von Neuem beginnt.
Über Rainpiper Games
André und Maria lernten sich beim Indie Treff kennen – beide auf der Suche nach einem Partner mit den Fähigkeiten, die ihnen für die eigenen Spieleprojekte noch fehlten. Schnell wurde klar, dass sich ihre Stärken perfekt ergänzen: André bringt die technische Seite mit, Maria den kreativen Part. Seitdem entwickeln sie gemeinsam unter dem Teamnamen Rainpiper Games ihr erstes gemeinsames Projekt, Sunderhold.
André absolvierte 2014 seinen B.Sc. in Angewandter Informatik an der DHBW Karlsuhe und arbeitet seitdem hauptberuflich als Softwareentwickler. Er machte sich 2018 als Freelancer selbstständig und sammelte seitdem Erfahrung in unterschiedlichsten Projekten, unter anderem bei der Mitentwicklung eines MMO-Privatservers. Außerdem entwickelt er schon viele Jahre hobbymäßig mit Unity und jüngst auch mit Godot. Bei Sunderhold ist er für Systemdesign und die technische Entwicklung verantwortlich.
Maria hat an der HAW im Games-Master studiert und arbeitet seit einigen Jahren als freiberufliche 2D- und 3D-Künstlerin. Zu ihren bisherigen Projekten zählen außerdem ein erfolgreich finanzierter Kickstarter sowie ihre Rolle als 3D Team Lead für einen großen Baldur’s Gate 3-Mod und zahlreiche Game Jams. Bei Sunderhold übernimmt sie Art Direction, Assets, Animationen, UI und Branding. Inspiration findet sie vor allem in Pen-&-Paper-Rollenspielen und liebt Monster jeder Art.
Gemeinsam verbinden Maria und André ihre Erfahrungen aus Softwareentwicklung, Game Design und Kunst, um Spiele mit klarem Fokus, hohem Wiederspielwert und einer starken visuellen Identität zu entwickeln.




