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Odem
von Odd Zeroes
Mit 80.000 € gefördert
Prototypenförderung 2026 / 1
Odem – das ist der Atem, der reglose Materie erweckt und ihr das Leben einhaucht. Im gleichnamigen Action-Kartenspiel belebt er die Figuren eines okkulten Spielbretts, um in taktischen Echtzeit-Schlachten finstere Schatten zu bezwingen.

Kartenspiel trifft Autobattler
In Odem bauen die Spieler*innen mächtige Decks, um sich in wiederholten Durchläufen den stets ansteigenden Herausforderungen zu stellen. Als Roguelike Deckbuilder setzt das Spiel auf eine Mischung aus Upgrades der eigenen Karten und taktischen Gefechten – wer jedoch besiegt wird, verliert seinen Fortschritt und muss von vorn beginnen.
Die Kämpfe laufen ohne klassische Spielzüge ab: Karten werden in Echtzeit auf das Brett gespielt, um Einheiten zu beschwören. Diese agieren wie in einem Autobattler völlig selbstständig: Während sie versuchen, den gegnerischen Turm zu zerstören, verteidigen sie die eigenen Gebäude gegen die herannahenden Einheiten der Gegenseite.
Zwischen den Kämpfen wird das Deck auf dem „Ritual Board“ verbessert. Hier werden neue Karten gekauft, seltene Artefakte gesammelt oder in Events wichtige Entscheidungen getroffen. Sobald das Ritual vollendet ist, muss ein Boss bezwungen werden, bevor es im nächsten Akt auf einem größeren Board weitergeht.
Odem vereint Autobattler, Tower Defense und Kartenspiel. Die verschiedenen spielbaren Fraktionen und die zahlreichen Karten erlauben immer neue Strategien und sorgen dafür, dass kein Durchlauf wie der letzte wird. Das Spiel erscheint sowohl für Desktop als auch für mobile Plattformen.

Mehr als die Summe ihrer Teile
Odd Zeroes ist ein brandneues Hamburger Gamestudio mit vier Köpfen, die alle ihre eigene Vorerfahrung mitbringen. Kennengelernt haben sie sich während des Studiums an der HAW Hamburg.
Shelly Alon und Nikolai Reinke sind seit 2019 gemeinsam als Spieleentwickler tätig und haben bisher hauptsächlich Auftragsarbeiten für Educational Games umgesetzt. Mit Odem wollen sie nun ihren Fokus auf die Entwicklung eigener Projekte legen.
Ganz neu in der Spielebranche ist Yvonne Alon, die Odem ihren einzigartigen visuellen Stil verleiht. Sie ist freiberufliche Illustratorin und Animatorin und hat unter anderem im Carlsen Verlag veröffentlicht.
Steven Kaule hat mit dem Cozy Platformer „Magical Delicacy" schon erfolgreich ein Spiel als Solo-Entwickler herausgebracht und blickt auf eine mehrjährige Erfahrung in der Spieleproduktion zurück.
Das Team wird von Gidon Wolff bei der akustischen Inszenierung von Odem unterstützt. Er hat bereits mehrere Projekte von Shelly und Nikolai mit Soundeffekten und Kompositionen zum Leben erweckt.
Odd Zeroes sind der Meinung, dass es bereits genügend Nullsummenspiele auf der Welt gibt. Gemeinsam wollen sie deshalb mehr als die Summe ihrer Teile sein.
















