Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Manor Cartographer

von Pipapo Games

Mit 80.000 € gefördert

Prototypenförderung 2026 / 1

Zeichne deinen Fluchtweg 

Viele Spiele haben Karten, aber in „Manor Cartographer“ erstellst du sie nicht nur selbst, sondern bewegst dich auch darauf.

In diesem gemütlichen Horror-Rätsel-Abenteuer bist du ein Kartograf, der in einem Spukschloss gefangen ist. Dein einziger Ausweg besteht darin, das Anwesen zu erkunden, eine Karte davon zu erstellen und diese zu nutzen, um dich durch die Dunkelheit zu navigieren. Doch sei auf der Hut, denn im Dunkeln erwacht das Anwesen zum Leben; Monster und verwunschene Türen erwachen aus ihrem endlosen Schlaf. Es scheint jedoch nicht, als wären sie aus freiem Willen dort. Jemand – oder vielmehr etwas – hält sie im Anwesen gefangen, und wenn du keinen Weg hinaus findest, könnte dir dasselbe Schicksal widerfahren.

Einzigartige Kartographie

Da du die Umgebung im Dunkeln nicht sehen kannst, musst du eine Karte deiner Umgebung erstellen, um dich zurechtzufinden. Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt, die beide in derselben Spielwelt gespielt werden: einen Erkundungsmodus aus der Ego-Perspektive (hell) und einen Kartenmodus aus der Vogelperspektive (dunkel).

Im Dunkelmodus kannst du deine Position auf der Karte sehen, und obwohl die Karte das Einzige ist, was du sehen kannst, bewegst du dich dennoch in der realen Welt, was bedeutet, dass du weiterhin alle Kollisionen und Schrittgeräusche aus der realen Welt wahrnimmst.

Mithilfe der kartierten Umgebung und der Notizen auf der Karte versuchst du, deinen Plan in die Tat umzusetzen. Wenn du erfolgreich bist, werden neue Wege, Werkzeuge oder Informationen freigeschaltet, die es dir ermöglichen, das Anwesen im Lichtmodus weiter zu kartieren.

Die Pipapos 

Pipapo Games, auch bekannt durch „Map Map – A Game About Maps“, ist ein junges, ambitioniertes und überwiegend von Frauen geführtes Studio aus Hamburg. Zu den Gründungsmitgliedern gehören Annika Neumann (Lead Programmer), Lukas Hort (Game- und Level-Designer), Laura Hantschel (Konzept- und Charakter-Artist) und Clara Müller (Projektmanagerin, Art Director). Das Team wird von zwei weiteren Pipapos unterstützt: Ali Popa (Sound & Musik) und Jennifer Wagner (Social Media).

Sie arbeiten nun schon seit 4 Jahren zusammen und haben eine große Leidenschaft für Karten und Kartografie. Durch die Kombination ihrer unterschiedlichen Fähigkeiten und ihrer bisherigen Branchenerfahrung konzentrieren sie sich auf die Entwicklung stilisierter, Humorvoller Spiele mit kreativen und einzigartigen Spielmechaniken.

Sie schätzen die Indie-Community sehr und sind auf den meisten Networking-Veranstaltungen der lokalen Community anzutreffen.

Alle Projekte der Prototypenförderung 2026

Games LiftPrototypenförderung

Ungradable: Twisted Card Grading

by Chasmic Drop StudioMit 48.000 € gefördert

Nutze Werkzeuge, um Karten zu untersuchen und Anomalien in diesem Horror-Simulationsspiel zu finden.

In Ungradable: Twisted Card Grading wirst du zu einem Job bei einer zwielichtigen Card-Grading-Firma gezwungen. Setze dich an deinen Schreibtisch und untersuche verschiedene Karten auf Authentizität und Qualität. Aber manche Karten sind nicht wie die anderen. Bald wirst du nach finsteren und gefährlichen Anomalien suchen – und hoffen, es bis zum Ende deiner Schicht zu schaffen.

Games LiftPrototypenförderung

Das falsche Pferd

by Bird Outside StudioMit 40.000 € gefördert

“The Wrong Horse” ist ein buntes Murder-Mystery-Adventure, das auf einer Pferderennbahn spielt. Als Journalist ist es deine Aufgabe die Geheimnisse rund um den mysteriösen Tod eines Jockeys aufzuklären und den Täter zu identifizieren!

Prototypenförderung

Welken

by Studio GutheilMit 60.000 € gefördert

„Silent Hill trifft John Carpenter im Herzen Deutschlands.“
Einmal im Jahr öffnet ein kleines deutsches Dorf seine Türen für die Toten. Dieses Jahr kommen sie wirklich. „Welken“ ist ein beklemmendes Survival-Horror-Spiel im atmosphärischen PSX-Retro-Look, das tief in ein düsteres deutsches „Heimathorror“-Setting der frühen 90er Jahre eintaucht. Gejagt von einer unerbittlichen KI müsst ihr in der melancholischen Vertrautheit der deutschen Provinz überleben, umgeben von abgelegenen Höfen, weiten Feldern und Waldstücken. Durch die dynamische Verteilung von Gegenständen und NPCs gleicht kein Spieldurchlauf dem anderen, und jeder Versuch wird zu einem neuen, unberechenbaren Albtraum.

Prototypenförderung

Manor Cartographer

by Pipapo GamesMit 80.000 € gefördert

Zeichne deinen Fluchtweg 

Viele Spiele haben Karten, aber in „Manor Cartographer“ erstellst du sie nicht nur selbst, sondern bewegst dich auch darauf.

In diesem gemütlichen Horror-Rätsel-Abenteuer bist du ein Kartograf, der in einem Spukschloss gefangen ist. Dein einziger Ausweg besteht darin, das Anwesen zu erkunden, eine Karte davon zu erstellen und diese zu nutzen, um dich durch die Dunkelheit zu navigieren. Doch sei auf der Hut, denn im Dunkeln erwacht das Anwesen zum Leben; Monster und verwunschene Türen erwachen aus ihrem endlosen Schlaf. Es scheint jedoch nicht, als wären sie aus freiem Willen dort. Jemand – oder vielmehr etwas – hält sie im Anwesen gefangen, und wenn du keinen Weg hinaus findest, könnte dir dasselbe Schicksal widerfahren.

Prototypenförderung

Odem

by Odd ZeroesMit 80.000 € gefördert

Odem – das ist der Atem, der reglose Materie erweckt und ihr das Leben einhaucht. Im gleichnamigen Action-Kartenspiel belebt er die Figuren eines okkulten Spielbretts, um in taktischen Echtzeit-Schlachten finstere Schatten zu bezwingen.

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