
- Encaged and Ungraded
Encaged and Ungraded
von Leif Gutowski
Games Lift 2025
„Encaged and Ungraded“ ist eine Mischung aus Anomalie-Horror und Job-Simulation. Du wirst von einer zwielichtigen Firma in die Rolle eines Card Graders gezwungen. Sitze an deinem Schreibtisch und inspiziere verschiedene Karten auf Echtheit und Qualität. Doch einige Karten sind anders. Schon bald wirst du nach unheimlichen und gefährlichen Anomalien suchen – und hoffen, dass du es bis zum Ende deiner Schicht durchhältst.

Inspizieren, versiegeln, überleben
Die Gesellschaft in „Encaged and Ungraded“ ist abhängig von Sammelkarten – sie dienen als Währung, als Waffe und als Fluch! Als Card Grader wirst du ständig mit der dunklen Magie konfrontiert, die in den Karten wohnt. In dem düsteren, atmosphärischen Setting musst du ganz genau hinschauen – selbst dann, wenn du es lieber nicht tun würdest.
Eine Karte liegt auf deinem Tisch: Deine Hauptaufgabe besteht darin, Karten mithilfe verschiedener Werkzeuge zu untersuchen. Ein transparentes Overlay ermöglicht es dir, die Ausrichtung des Drucks zu prüfen. Mit einer schwenkbaren Lampe werden Kratzer auf der Folie sichtbar. Vielleicht vermutest du eine Fälschung und schaust mit einer Lupe lieber noch einmal ganz genau hin. Doch manche Karten benötigen ein spezielleres Vorgehen, bevor sie ihre wahre Gestalt offenbaren.
Du bemerkst eine Anomalie: Vielleicht ist es nur ein fehlendes Detail. Eine eingeritzte Drohung offenbart sich. Gesichter beginnen zu schmelzen. Oder hat die Karte gerade etwas geflüstert?
Wichtig ist, die Nerven nicht zu verlieren. Dokumentiere deinen Befund mit einem Formular, schließe die Karte mit einer gehärteten Schutzhülle ein und versiegle so die Bedrohung. Alles richtig gemacht? Dann kann die Karte gefahrlos versendet werden – etwa an Sammler*innen oder Duellant*innen. Doch wenn dir bei der Bewertung ein Fehler unterläuft und die Versiegelung bricht, steht plötzlich ihr Leben auf dem Spiel – und bald auch deins.

Über den Entwickler:
Leif Gutowski ist ein Spieleentwickler aus Hamburg. Nach seinem Masterabschluss in Game Design startete er mit „Encaged and Ungraded“ sein erstes kommerzielles Projekt, in dem er seine Vorliebe für Karten mit seiner Begeisterung für das Unbehagliche verbindet. Trotz des Solo-Einstiegs schätzt er die Zusammenarbeit mit anderen begeisterten Menschen aus der Branche sehr und setzt sich – neben bereits begonnenen Kooperationen mit Künstlerinnen und regem Austausch mit Game Designer*innen – das Ziel, weitere Möglichkeiten zur Zusammenarbeit zu schaffen. Gerade das Sammelkartenformat bietet die Chance, mit diversen Künstler*innen an vielfältigen visuellen Beiträgen zu arbeiten.
Konzeptzeichnungen von Nadine Oestreich und Suzan Azakli









