Portside Game Assembly etabliert sich als Konferenz in Hamburg für den internationalen Austausch von Indie Game Studios – Termin 2027 angekündigt
7.7.2026

Hamburg, den 07.07.2026: Die Hamburg Kreativ Gesellschaft mit ihrer Initiative Gamecity Hamburg ließ am 25. und 26. Juni die zweite Fahrt der Portside Game Assembly vom Stapel: 100 Teilnehmer*innen etablierter Indie-Game Studios aus 13 Ländern tauschten sich auf einem Konferenzschiff über aktuelle Herausforderungen von Studio-Leiter*innen aus. Vor der Kulisse des Hamburger Hafens wurden in vertraulicher Atmosphäre über die Entwicklung neuer Games, Kooperationen und die langfristig erfolgreiche Vermarktung von Computerspielen gesprochen. Die Besonderheit der Portside Game Assembly ist die kuratierte Teilnehmer*innen-Liste, die für die Studio-Leiter*innen einen Erfahrungsaustausch und neue Kontakte auf Augenhöhe ermöglicht. Nach sehr positiver Resonanz auf die Konferenz wird die Portside Game Assembly am 24. und 25. Juni 2027 erneut in Hamburg veranstaltet.
Hier geht es zum Recap-Video 2026: https://youtu.be/ysURwLAv8WE und zu den Fotos 2026: https://flic.kr/s/aHBqjCYne7
„Hamburg ist einer der wichtigsten Standorte der deutschen Gameswirtschaft. Die Gamecity-Initiative der städtischen Hamburg Kreativ Gesellschaft unterstützt die Branche mit gezielten Förderprogrammen, mit klaren Strukturen und hilft bei der Vernetzung mit anderen Kreativwirtschaftszweigen. Die Portside Game Assembly verstärkt genau das, was Hamburg als Standort ausmacht: Offenheit, Austausch und Internationalität. Die Portside schafft Raum für Begegnungen, aus denen neue Kooperationen und internationale Verbindungen entstehen und wirkt so weit über die Konferenz hinaus. Ich freue mich, dass die Portside Game Assembly die Branche so erfolgreich zusammenbringt und Hamburg bei vielen Games-Unternehmen, auch aus dem Ausland, fest auf der Landkarte verankert“, kommentiert Dr. Carsten Brosda, Senator für Kultur und Medien der Freien und Hansestadt Hamburg.
„Indie Game Studios sind wichtige Innovationstreiber der Gamesbranche. Mit der Portside Game Assembly ist es erneut gelungen, einen geschützten Rahmen zu schaffen, in dem Studio-Leiter*innen ihre Erfahrungen teilen und gemeinsam über die Herausforderungen der Branche diskutieren konnten – von Finanzierung und nachhaltigem Wachstum über die Entwicklung neuer Spiele bis hin zu Vermarktung und strategischen Kooperationen. Genau dieser offene Austausch auf Augenhöhe macht die Portside Game Assembly aus. Die positive Resonanz bestärkt uns darin, das Format 2027 weiterzuführen und den internationalen Austausch weiter zu stärken", sagt Egbert Rühl, Geschäftsführer der Hamburg Kreativ Gesellschaft.
Das Programm der Portside Game Assembly kombinierte Impulsvorträge und Roundtables für neue Perspektiven und Diskussionen während der Fahrt durch den Hamburger Hafen und der Elbe entlang.
Der Input und Austausch der zwei Konferenz-Tracks (Impulsvorträge & Roundtables) lieferte Einblicke unter anderem von den Speaker*innen Rebecca Lautner (CBO, Evil Landfall), Tomas Sala (Solo-Entwickler), Adrienne Bazir (Game Developer, insertdisc5), Richard Atlas (CEO & Creative Director, Clever Endeavor Games), Mark Cooke (CEO, Shiny Shoe), Albert Millán (Business Development, Digital Sun) und den moderierten Roundtables zu praktischen Herausforderungen innerhalb der Indie-Game-Entwicklung und darüber hinaus.
Alle Details unter: https://portsideassembly.com/
Teilnehmende Studios der Portside Game Assembly waren u.a.:
Amanita Design (Tschechien), Bippinbits (Deutschland), Bolt Blaster Games (Belgien), BTFL Glitch (Spanien), Clever Endeavor Games (Kanada), Crinkle Cut Games (Dänemark), Digital Sun (Spanien), Eremite Games (Polen), Fair Games (Dänemark), Foulball Hangover (Großbritannien), Funday Games (Dänemark), Happy Volcano (Belgien), Landfall (Schweden), Mooneye Studios (Deutschland), Moi Rai Games (Deutschland), Nosebleed Interactive (Großbritannien), Overhype Studios (Deutschland), Shiny Shoe (USA), Square Glade Games (Niederlande), Studio Clever Plays (Kanada), Spellgarden Games (Deutschland/Großbritannien), The Game Kitchen (Spanien), Tiny Roar (Deutschland), Toukana Interactive (Deutschland), tobspr (Deutschland), Wrong Organ (Schweden).
Neben den über 100 Konferenz-Teilnehmenden brachten drei weitere Events der Portside Game Assembly rund 200 Gäste aus der internationalen und lokalen Gamesbranche zusammen. Den Auftakt machte der Opening Mixer am Vorabend als lockeren Einstieg ins Networking. Der Konferenztag selbst startete morgens mit einem Networking Brunch, der in diesem Jahr erstmalig Mentoring-Sessions zwischen lokalen Indie-Start-ups und den internationalen Gästen beinhaltete. Den großen Abschluss bildete die Games Industry Party auf dem Kultur- und Denkmalschiff MS Stubnitz: Hier kam die Branche noch einmal zusammen. Darüber hinaus präsentierten sechs Hamburger Indie Studios dort „Games Made in Hamburg“, darunter einige durch Gamecity Hamburg geförderte Teams.
Die Portside Game Assembly wurde von den Sponsoren und Partnern Overhype Studios, photon und Twin Harbour Interactive unterstützt.
Fotos zur redaktionellen Verwendung: https://flic.kr/s/aHBqjCYne7
Foto Dr. Carsten Brosda Copyright Marcelo Hernandez für Behörde für Kultur und Medien
Foto Egbert Rühl Copyright Oliver Reetz
Foto Portside Game Assembly Copyright Gamecity Hamburg
Recap-Video zur redaktionellen Verwendung: https://youtu.be/ysURwLAv8WE
Copyright: Gamecity Hamburg