Erfolgreiche Premiere der Portside Game Assembly: Die Indie-Konferenz auf dem Wasser kehrt zurück im Juni 2026
8.7.2025

Hamburg, den 8. Juli 2025, Am 26. und 27. Juni feierte Gamecity Hamburg als Teil der Hamburg Kreativ Gesellschaft die erfolgreiche Premiere der Portside Game Assembly. Eine B2B-Konferenz für Indie Studios mit 100 ausgewählten Studioleiter*innen aus 15 Ländern auf der Fahrt auf einem Konferenz-Schiff durch den Hamburger Hafen. Die Veranstaltung bot einen vertraulichen Rahmen auf Studio-Leitungs-Ebene, um sich auszutauschen und neue Perspektiven kennenzulernen.
Die Liste der Teilnehmer*innen der Portside wird kuratiert, nur die Leitungsebene von Indie Studios mit mindestens einem erfolgreich veröffentlichten Spiel gehen an Bord. Neben der Konferenz ermöglichten drei weitere Events der Portside Game Assembly der lokalen Branche sowie internationalen Gästen den Austausch mit den Konferenz-Teilnehmenden, Publishern und Game-Studios. Weitere 200 Kontakte aus der Gameswirtschaft trafen sich mit den Konferenz-Teilnehmenden in drei weiteren außergewöhnlichen Hamburger Locations zum Netzwerken und Austausch. Nach erfolgreicher Premiere und sehr positivem Feedback der Teilnehmenden steht bereits der zweite Termin der Portside Game Assembly in Hamburg: 25. und 26. Juni 2026! Hier geht es zum Recap-Video der Veranstaltung: https://youtu.be/U0j25LMyUUM und hier zu den Fotos: https://flic.kr/s/aHBqjCjNvw
„Wir haben im Kalender der internationalen B2B-Events für die Gameswirtschaft eine Lücke gesehen. Mit der Portside Game Assembly schaffen wir einen Raum, in dem sich die Leiter*innen von Indie Studios vertraulich und auf Augenhöhe austauschen können. Durch die Kuration der Teilnehmerliste garantieren wir, dass Teilnehmer*innen ohne Ablenkung relevante Impulse mitnehmen und neue Kontakte machen. Das gesamte Konferenzprogramm entwickeln wir im engen Austausch mit den teilnehmenden Studios und immer für die Perspektive von Studio Leiter*innen und Gründer*innen. Wir sind überglücklich über das Feedback der Teilnehmer*innen auf die Premiere und starten direkt in die Planung der zweiten Portside im Juni 2026”, erläutert Dennis Schoubye, Leiter Gamecity Hamburg.
„Die Gamesbranche ist mit ihren seit Jahrzehnten erfolgreichen Unternehmen und einer vielseitigen und wachsenden Indie Game-Szene ein wichtiger Teil der Kreativwirtschaft in Hamburg. Mit der Portside Game Assembly haben wir einen weiteren Baustein entwickelt, der die Bedeutung des Games-Standorts festigt, indem sie wichtige Studio-Leiter*innen und Branchenkontakte nach Hamburg holt und so den internationalen Austausch fördert”, kommentiert Egbert Rühl, Geschäftsführer Hamburg Kreativ Gesellschaft.
Stimmen von teilnehmenden Studios
„Insgesamt herrschte eine tolle Atmosphäre und die Kuratierung hat eine gute Bandbreite an Unternehmensgrößen und –profilen gebracht. In jeder der Locations war es problemlos möglich, mit Leuten ins Gespräch zu kommen. Ich würde die Portside Game Assembly empfehlen um zu netzwerken, andere Indies zu treffen, Fragen zu stellen und Erfahrungen auszutauschen”, so Thomas Pfeiffer, CEO & Co-Founder Evil Empire.
„Portside ist keine klassische Konferenz, es ist etwas ganz Besonderes. Keine Visitenkarten, keine Ablenkungen, nur Studio-Leiter*innen, die echte, ehrliche Gespräche führen. Jede Person in der Runde hat die gleichen Herausforderungen durchgemacht, und diese gemeinsame Erfahrung schafft ein seltenes Maß an Offenheit. Ideen, Erkenntnisse und Best Practices wurden offen ausgetauscht, und ich bin mit einem Notizbuch voller umsetzbarer Erkenntnisse nach Hause gegangen. Die Teilnahme hat sich ganz klar gelohnt”, Jeroen Janssen, Studioleiter und Gründer von Happy Volcano.
„Die Portside Game Assembly war für mich als Indie-Entwickler ein wunderbarer ‚Freihafen‘, um mich mit gleichgesinnten Führungskräften aus der Branche zu treffen. Gute, tiefgehende Gespräche darüber, was funktioniert - und was nicht”, Christian Nyhus Andreasen, Partner & COO Fair Games.
Das Programm der Portside Game Assembly umfasste eine Keynote zur Triple-i Initiative, kurze Impulsvorträge und Roundtables, die ihren Fokus auf Denkanstöße und anschließende Diskussionen legten. Das alles auf einem Konferenz-Schiff auf Fahrt durch den Hamburger Hafen und die Elbe entlang.
Nach einer Keynote von Benjamin Laulan (COO & Co-Founder Evil Empire) lieferten die zwei Konferenz-Tracks (Impuls-Vorträge & Roundtables) zahlreiche Möglichkeiten für Input, Austausch und Einblicke – unter anderem von den Speaker*innen Philomena Schwab (Co-Founder Stray Fawn Studio), Søren Lundgaard (CEO Ghost Ship Games), Mauricio García (Studio Director The Game Kitchen), Kevin Zuhn (Creative Director & Co-Founder Young Horses), René Habermann (Director Bippinbits) und weiteren.
Teilnehmende Studios der Premiere der Portside Game Assembly waren u.a. Bippinbits, Bolt Blaster Games, Byterockers’ Games, Chasing Carrots, Cipsoft, Color Gray, Cybernetic Walrus, Digital Cybercherries, Digital Sun, Evil Empire, Fair Games, Foulball Hangover, Gamious, Ghost Ship Games, Grizzly Games, Happy Volcano, Hutlihut, Indoor Astronaut, Kafi, kaleidoscube, Keen, Maschinen-Mensch, Megagon Industries, Mooneye, Osmotic Studios, Overhype Studios, Paint Bucket Games, Rockfish Games, Spellgarden Games, Stray Fawn Studio, Studio Seufz, Styrax Studios, The Game Kitchen, The Good Evil, Tiny Roar, Torpor Games, Toukana Interactive und Young Horses.
Alle Speaker*innen der Portside Game Assembly 2025: https://portsideassembly.com/program/
Auf den drei weiteren Events der Portside Game Assembly tauschten sich die 100 Konferenz-Teilnehmenden mit 200 Personen der lokalen und internationalen Gamesbranche aus. Mit einem lockeren Networking eröffnete der Opening Mixer am Vorabend die Reihe an Events, gefolgt von einem morgendlichen Networking Brunch in der HafenCity. Die abschließende Games Industry Party brachte alle Teilnehmenden auf dem Kulturschiff MS Stubnitz zum feierlichen Abschluss zusammen.
Als Sponsoren und Partner waren photon und Twin Harbour Interactive an Bord bei der Premiere der Portside Game Assembly.
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