Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Voller Erfolg für die erste Portside Game Assembly 2025

Am 26. und 27. Juni feierten wir die erfolgreiche Premiere der Portside Game Assembly. Eine B2B-Konferenz für Indie Studios mit 100 ausgewählten Studioleiter*innen aus 15 Ländern auf der Fahrt auf einem Konferenz-Schiff durch den Hamburger Hafen.

Was für eine tolle Konferenz! Wir sind immer noch hellauf begeistert von den 1,5 Tagen Portside Game Assembly, zusammen mit internationalen Indie Game Studios, der Hamburger Gamesbranche und vielen weiteren Teilnehmenden, die unsere neue Veranstaltung besucht haben! 

Portside Game Assembly bot einen vertraulichen Rahmen auf Studio-Leitungs-Ebene, um sich auszutauschen und neue Perspektiven kennenzulernen. Neben der Konferenz ermöglichten drei weitere Events der Portside Game Assembly der lokalen Branche sowie internationalen Gästen den Austausch mit den Konferenz-Teilnehmenden, Publishern und Game-Studios. Weitere 200 Kontakte aus der Gameswirtschaft trafen sich mit den Konferenz-Teilnehmenden in drei weiteren außergewöhnlichen Hamburger Locations zum Netzwerken und Austausch. Nach erfolgreicher Premiere und sehr positivem Feedback der Teilnehmenden können wir bereits den zweiten Termin der Portside Game Assembly in Hamburg verkünden: Merkt euch den 25. und 26. Juni 2026!

Auf dem Programm der Portside Game Assembly standen eine Keynote zur Triple-i Initiative, kurze Impulsvorträge und Roundtables, die ihren Fokus auf Denkanstöße und anschließende Diskussionen legten. Das alles auf einem Konferenz-Schiff auf Fahrt durch den Hamburger Hafen und die Elbe entlang.  

Nach einer Keynote von Benjamin Laulan (COO & Co-Founder Evil Empire) lieferten die zwei Konferenz-Tracks (Impuls-Vorträge & Roundtables) zahlreiche Möglichkeiten für Input, Austausch und Einblicke – unter anderem von den Speaker*innen Philomena Schwab (Co-Founder Stray Fawn Studio), Søren Lundgaard (CEO Ghost Ship Games), Mauricio García (Studio Director The Game Kitchen), Kevin Zuhn (Creative Director & Co-Founder Young Horses), René Habermann (Director Bippinbits) und weiteren.  

Teilnehmende Studios der Premiere der Portside Game Assembly waren u.a. Bippinbits, Bolt Blaster Games, Byterockers’ Games, Chasing Carrots, Cipsoft, Color Gray, Cybernetic Walrus, Digital Cybercherries, Digital Sun, Evil Empire, Fair Games, Foulball Hangover, Gamious, Ghost Ship Games, Grizzly Games, Happy Volcano, Hutlihut, Indoor Astronaut, Kafi, kaleidoscube, Keen, Maschinen-Mensch, Megagon Industries, Mooneye, Osmotic Studios, Overhype Studios, Paint Bucket Games, Rockfish Games, Spellgarden Games, Stray Fawn Studio, Studio Seufz, Styrax Studios, The Game Kitchen, The Good Evil, Tiny Roar, Torpor Games, Toukana Interactive und Young Horses. 

Danke, dass ihr die Premiere der Portside Game Assembly mitgestaltet habt und danke an alle, die dabei waren! Wir sehen uns nächstes Jahr im Juni wieder! 

Vielen Dank an unsere Sponsoren und Partner photon und Twin Harbour Interactive.

Eine vollstände Übersicht über die Fotos findet ihr auf Flickr: Foto-Galerie

Alle weiteren Informationen zur Portside Game Assembly: Portside Game Assembly Webseite

News

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

Senator's Roundtable im Hamburger Rathaus 2026

Games im Rathaus – der Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable. Zu Beginn des Jahres 2026 diskutierten der Senator für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda, Gamesunternehmen und Gamecity Hamburg die aktuelle Entwicklung der Gameswirtschaft in Hamburg.

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