Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Schulpraktikum Games Januar 2025: Schüler*innen lernen Gamesbranche in Hamburger Unternehmen kennen

15 Hamburger Schüler*innen der 9. Klassen erhielten im Rahmen eines dreiwöchigen Praktikums Einblicke in die vielfältigen Berufsbilder und Unternehmen der Gamesbranche. Wir haben sie zu ihrer Abschlusspräsentation besucht und erfahren, was sie gelernt haben.

Bereits zum 7. Mal seit 2021 schließen sich Hamburger Gamesunternehmen mit der Initiative Creative Gaming e.V., der HAW Hamburg und Gamecity Hamburg zusammen, um das Schulpraktikum Games zu realisieren. Dieses unternehmensübergreifende Praktikumsangebot bietet zweimal pro Jahr Schüler*innen der 9. Klasse einen realistischen Eindruck in die Arbeitswelt der Gamesbranche. Die Teilnehmenden lernen in den Praktikumswochen verschiedene Berufsbilder und Karrierewege kennen, absolvieren kleine praxisorientierte Übungen mit Bezug zur Videospiel-Entwicklung und knüpfen erste Kontakte zu Gamesunternehmen aus Hamburg. Betreut werden sie hierbei von den Medienpädagog*innen von Initiative Creative Gaming, e.V, die den Jugendlichen im Anschluss an das Praktikum weitere Möglichkeiten bietet, mit und in Games aktiv zu werden.

In der ersten Woche absolvierten die Praktikant*innen ihren Einstieg in die Welt der Gamesbranche bei InnoGames, wo sie erste Praxisübungen machten sowie die Berufsfelder Game Design, Art Design (2D/3D), Game Development und Ausbildungsberufe bei InnoGames kennenlernten. Zudem besuchten sie das GamesLAB der HAW Hamburg und erfuhren in Gesprächen mit den Studierenden des Games Master mehr über Game Design als Studienfach sowie mögliche Berufseinstiege in die Branche.

Die zweite Woche startete an der HAW Hamburg, diesmal mit einem Einblick in den Bereich Illustration. Danach wurde es Zeit für einen Perspektivwechsel: Die kommenden drei Tage verbrachten die Jugendlichen bei Fishlabs und lernten allerhand über Animation, die Unterschiede und das Zusammenspiel zwischen Game Design und Technical Design und konnten einen Einblick in die Welt der Qualitätssicherung gewinnen. Den Wochenabschluss bildete ein praxisorientierter GameJam bei InnoGames, in dessen Rahmen die Schüler*innen das Gelernte direkt anwenden konnten. In der dritten Woche stand noch einmal ein Tapetenwechsel an: Playa Games öffnete seine Pforten, gab aufschlussreiche Einblicke in das Unternehmen sowie die Berufsfelder Narrative Design und Projektmanagement. Den Abschluss bildete eine große Präsentation der Jugendlichen bei InnoGames, wo sie Beteiligten aus allen teilnehmenden Unternehmen ihre Eindrücke präsentierten und feierlich ihre Praktikumsurkunde überreicht bekamen. Das Fazit: Auch dieses Jahr hängten sich die Schüler*innen voll rein, ließen ihrer Kreativität freien Lauf – und hatten jede Menge Spaß dabei!

Schulpraktikum Games: Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Gamesbranche 

Das Schulpraktikum Games wird veranstaltet als Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Games-Firmen Fishlabs GmbH, InnoGames GmbH und Playa Games GmbH sowie der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und der Initiative Creative Gaming e.V. Initiiert vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (Regionalvertretung Hamburg) und unterstützt von Gamecity Hamburg.

Copyright Fotos: Initiative Creative Gaming e.V.

Über zukünftige Editionen von Schulpraktikum Games

Das nächste Schulpraktikum Games ist für Sommer 2025 bereits vollständig geplant. Falls du dich für die Praktika zu Jahresbeginn oder Jahresmitte 2026 interessierst, behalte unsere Website, unsere Social-Media-Kanäle und natürlich die offizielle Website von Schulpraktikum Games im Auge.

Weitere Informationsveranstaltungen durch Gamecity Hamburg 

Neben dem gemeinsamen Schulpraktikum Games bietet die von der Freien und Hansestadt Hamburg getragene Standortinitiative Gamecity Hamburg weitere Angebote, um Schüler*innen die Spielebranche als berufliche Perspektive näherzubringen. In dem Programm „Gamecity@School“ treffen Schüler*innen für zwei Schulstunden auf Expert*innen aus der Games-Branche, die Einblicke und Erfahrungen aus ihrem Berufsalltag teilen. Schulen und Lehrkräfte, die interessiert sind, eine „Gamecity@School“-Veranstaltung bei sich durchzuführen, können sich via E-Mail an Senta, PR-Managerin bei Gamecity Hamburg, wenden.

Kontakt - Gamecity@School:

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The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

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Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

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Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

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Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

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