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SalsaShark Studios veröffentlichen Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü ist das Debütspiel von SalsaShark Studios aus Hamburg. Der kurzweilige, farbenfrohe 3D-Plattformer erscheint am 19. Januar 2026 auf der Switch und für PC.

Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel ist ein farbenfroher 3D-Plattformer, inspiriert von klassischen Sammelspielen (Collectathons), voller skurriler Charaktere, Minispiele, freischaltbarer Inhalte und weitläufiger Erkundungsmöglichkeiten.

Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle eines katzenartigen Wesens, das sich auf die Suche nach einem perfekten Schnitzel macht und dabei in der halboffenen Spielewelt einige Herausforderungen bewältigen und die Umgebung des „Schländs“ erobert, mit Minispielen, Rätseln, Abenteuern und quirligen Charakteren.

Zum Beispiel können die Spieler*innen einen Stock und einen Pilz kombinieren, um eine Sprungplattform zu erstellen und höhere Orte zu erreichen, oder eine Wabe und einen Pilz verschmelzen, um einen kranken Dorfbewohner wieder gesund zu pflegen. Die einzigartige Merging Mechanik hilft dabei, die Welt voller Geheimnisse, seltsamer Charaktere und noch seltsamerer Probleme zu erkunden.

SalsaShark Studios ist ein kleines Hamburger Studio, gegründet von Spieleentwickler und YouTuber Samb, Christian Wasser, der mit einem kleinen Team Super Chipflake Ü realisiert.

Seht euch den Trailer an:

https://www.youtube.com/watch?v=XtO2j2FQz6w

Das Spiel erscheint für PC und Switch: 

News

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The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

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Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

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Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

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Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

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