Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026
Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Im Laufe des Tages fanden zahlreiche, individuelle 1:1 Feedback‑Sessions statt. Games‑Expert*nnen gaben den Teilnehmenden persönliches, konstruktives Feedback. Sie konnten ihre Projekte vorstellen, ihre Pitching-Fähigkeiten in einem vertraulichen Rahmen testen und konkrete Tipps zur Verbesserung mitnehmen.

Unsere Expert*innen 2026

  • Valentina Birke, Director Indie Arena Booth
  • Sören Lass, Games Consultant
  • Michael Krosta, Biz Dev & Game Scout, United Games
  • Max Kübler, Biz Dev/Game Scout, Daedalic Entertainment
  • Nina Müller, Senior VP of Products, Goodgame Studios
  • Jasmin Oestreicher, CEO, Sidekick Publishing
  • Steffen Rühl, Games Consultant
  • Margarete Schneider, Project Manager, Gamecity Hamburg
  • Dennis Schoubye, Head of Gamecity Hamburg
  • Kristin von der Wense, Publishing Producer, Daedalic Entertainment

Vielen Dank an alle Expert*innen für eure Zeit, euren Input und die vielen hilfreichen Tipps und Vorschläge!

Talk-Programm und Fireside Chat

Ergänzend zu den Feedback‑Sessions bot das Talk‑Programm zusätzliche Perspektiven auf Pitching, Publishing und die Realität der in der Spieleindustrie:

Jasmin Pfeiffer (DigiTales Interactive) präsentierte zentrale Elemente des Pitch Decks, das einen Publishing‑Deal für eines ihrer Spiele sicherte, und gab praktische Tipps zur Struktur und Optimierung von Pitch Decks.

Dennis Strümpel (ShoulderByte) gab einen persönlichen Einblick in seine Solo‑Dev‑Reise mit Drill Keeper: von ersten Plänen des Self‑Publishings bis hin zu späteren Gesprächen mit Publishern – inklusive der Erkenntnisse, die er dabei gewonnen hat.

Max Kübler (Daedalic Entertainment) sprach im Fireside Chat über die Publisher‑Perspektive: Was macht eine gute Zusammenarbeit aus? Welche Kriterien zählen bei potenziellen Deals? Und wie sieht die Arbeit eines Game Scouts konkret aus?

Simon Ledder (DLR) führte eine ausführliche Q&A‑Session zur Computerspielförderung des Bundes durch und erklärte Förderkriterien, Abläufe und worauf Teams achten sollten, wenn sie eine Förderung in Betracht ziehen.

Networking und Peer‑Austausch

Abseits des offiziellen Programms nutzten die Teilnehmenden die Gelegenheit zum Austausch untereinander. Viele Entwickler*innen testeten Teile ihrer Pitches in Gesprächen und erhielten zusätzliche Rückmeldungen.

Ein herzliches Dankeschön an alle Expert*nnen, Speaker und Teilnehmenden, die Pitch Level Up 2026 zu einem gelungenen Event gemacht haben. Wir hoffen, dass alle mit neuen Erkenntnissen und gestärktem Selbstvertrauen in ihre nächsten Pitches gehen werden.

Wir freuen uns schon auf die nächste Ausgabe im Jahr 2027 mit euch!

News

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

Senator's Roundtable im Hamburger Rathaus 2026

Games im Rathaus – der Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable. Zu Beginn des Jahres 2026 diskutierten der Senator für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda, Gamesunternehmen und Gamecity Hamburg die aktuelle Entwicklung der Gameswirtschaft in Hamburg.

Das Hamburger Studio Overhype Studios veröffentlicht MENACE im Early Access

Am 5. Februar geht MENACE vom Hamburger Studio Overhype Studios in den Early Access, gepublisht von Hooded Horse. 

Portside Game Assembly 2026 - Tickets jetzt erhältlich für Networking Brunch und Games Industry Party

Die Portside Game Assembly kehrt vom 25. bis 26. Juni 2026 nach Hamburg zurück – mit internationalen Indie-Studios, neuen Mentoring-Möglichkeiten für aufstrebende Entwickler*innen und einem „Games Made in Hamburg”-Showcase. Tickets für den Networking-Brunch und die Games Industry Party sind ab sofort erhältlich.

Games Lift: Curio Compass zeigt auf neue Ideen

Das Trio hinter Curio Compass zeigt mit „Limbo City AfterLIVE“ ein Gespür für originelle Ideen. Und beweist im Games Lift Inkubator Mut zur Veränderung.

SalsaShark Studios veröffentlichen Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü ist das Debütspiel von SalsaShark Studios aus Hamburg. Der kurzweilige, farbenfrohe 3D-Plattformer erscheint am 19. Januar 2026 auf der Switch und für PC.

Pitch Level Up

Gamecity Hamburg Ausblick für 2026

Für 2026 sind einige Themen, Veranstaltungen und Programme geplant, zu denen wir bereits erste wichtige Termine und Aktualisierungen mitteilen können.

Games Lift: Viel Neues bei der Graduation

Die Games Lift Graduation 2025 ist geschafft! Zum letzten Termin des Jahres überzeugten alle fünf Teams mit starken Präsentationen und klaren Fortschritten: Neue Projekttitel, neue Charaktere und ein neues Selbstbewusstsein standen auf der Bühne.

Recap 2025

What do you mean, it’s time for the recap? Has it really been a year already?

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

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