Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026
Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Im Laufe des Tages fanden zahlreiche, individuelle 1:1 Feedback‑Sessions statt. Games‑Expert*nnen gaben den Teilnehmenden persönliches, konstruktives Feedback. Sie konnten ihre Projekte vorstellen, ihre Pitching-Fähigkeiten in einem vertraulichen Rahmen testen und konkrete Tipps zur Verbesserung mitnehmen.

Unsere Expert*innen 2026

  • Valentina Birke, Director Indie Arena Booth
  • Sören Lass, Games Consultant
  • Michael Krosta, Biz Dev & Game Scout, United Games
  • Max Kübler, Biz Dev/Game Scout, Daedalic Entertainment
  • Nina Müller, Senior VP of Products, Goodgame Studios
  • Jasmin Oestreicher, CEO, Sidekick Publishing
  • Steffen Rühl, Games Consultant
  • Margarete Schneider, Project Manager, Gamecity Hamburg
  • Dennis Schoubye, Head of Gamecity Hamburg
  • Kristin von der Wense, Publishing Producer, Daedalic Entertainment

Vielen Dank an alle Expert*innen für eure Zeit, euren Input und die vielen hilfreichen Tipps und Vorschläge!

Talk-Programm und Fireside Chat

Ergänzend zu den Feedback‑Sessions bot das Talk‑Programm zusätzliche Perspektiven auf Pitching, Publishing und die Realität der in der Spieleindustrie:

Jasmin Pfeiffer (DigiTales Interactive) präsentierte zentrale Elemente des Pitch Decks, das einen Publishing‑Deal für eines ihrer Spiele sicherte, und gab praktische Tipps zur Struktur und Optimierung von Pitch Decks.

Dennis Strümpel (ShoulderByte) gab einen persönlichen Einblick in seine Solo‑Dev‑Reise mit Drill Keeper: von ersten Plänen des Self‑Publishings bis hin zu späteren Gesprächen mit Publishern – inklusive der Erkenntnisse, die er dabei gewonnen hat.

Max Kübler (Daedalic Entertainment) sprach im Fireside Chat über die Publisher‑Perspektive: Was macht eine gute Zusammenarbeit aus? Welche Kriterien zählen bei potenziellen Deals? Und wie sieht die Arbeit eines Game Scouts konkret aus?

Simon Ledder (DLR) führte eine ausführliche Q&A‑Session zur Computerspielförderung des Bundes durch und erklärte Förderkriterien, Abläufe und worauf Teams achten sollten, wenn sie eine Förderung in Betracht ziehen.

Networking und Peer‑Austausch

Abseits des offiziellen Programms nutzten die Teilnehmenden die Gelegenheit zum Austausch untereinander. Viele Entwickler*innen testeten Teile ihrer Pitches in Gesprächen und erhielten zusätzliche Rückmeldungen.

Ein herzliches Dankeschön an alle Expert*nnen, Speaker und Teilnehmenden, die Pitch Level Up 2026 zu einem gelungenen Event gemacht haben. Wir hoffen, dass alle mit neuen Erkenntnissen und gestärktem Selbstvertrauen in ihre nächsten Pitches gehen werden.

Wir freuen uns schon auf die nächste Ausgabe im Jahr 2027 mit euch!

News

Pipapo Games veröffentlicht Map Map - A Game about Maps

Pipapo Games veröffentlicht “Map Map - A Game About Maps”. Das Indie-Entwicklerteam war Teil mehrerer Gamecity Hamburg Programme und erhielt bereits zahlreiche Auszeichnungen für ihren einzigartigen Ansatz im beliebten Cozygame-Genre.

Zintank Labs release Cosmic Run

Our Prototype Funding recipient Zinktank Labs finally release their game "Cosmic Run". Battle your way through space in this fast-paced, colorful action game - with aliens!

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

Das Programm für die zweite Ausgabe unserer Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni steht nun fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Das Konferenzprogramm, das sich an etablierte Indie-Studios richtet, konzentriert sich darauf, den Austausch zwischen Studioleitern*innen und Gründer*innen durch kurze Vorträge und Rundtischgespräche zu fördern.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

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