23. Februar 2026
Recap: Pitch Level Up 2026
Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Im Laufe des Tages fanden zahlreiche, individuelle 1:1 Feedback‑Sessions statt. Games‑Expert*nnen gaben den Teilnehmenden persönliches, konstruktives Feedback. Sie konnten ihre Projekte vorstellen, ihre Pitching-Fähigkeiten in einem vertraulichen Rahmen testen und konkrete Tipps zur Verbesserung mitnehmen.
Unsere Expert*innen 2026
- Valentina Birke, Director Indie Arena Booth
- Sören Lass, Games Consultant
- Michael Krosta, Biz Dev & Game Scout, United Games
- Max Kübler, Biz Dev/Game Scout, Daedalic Entertainment
- Nina Müller, Senior VP of Products, Goodgame Studios
- Jasmin Oestreicher, CEO, Sidekick Publishing
- Steffen Rühl, Games Consultant
- Margarete Schneider, Project Manager, Gamecity Hamburg
- Dennis Schoubye, Head of Gamecity Hamburg
- Kristin von der Wense, Publishing Producer, Daedalic Entertainment
Vielen Dank an alle Expert*innen für eure Zeit, euren Input und die vielen hilfreichen Tipps und Vorschläge!
Talk-Programm und Fireside Chat
Ergänzend zu den Feedback‑Sessions bot das Talk‑Programm zusätzliche Perspektiven auf Pitching, Publishing und die Realität der in der Spieleindustrie:
Jasmin Pfeiffer (DigiTales Interactive) präsentierte zentrale Elemente des Pitch Decks, das einen Publishing‑Deal für eines ihrer Spiele sicherte, und gab praktische Tipps zur Struktur und Optimierung von Pitch Decks.
Dennis Strümpel (ShoulderByte) gab einen persönlichen Einblick in seine Solo‑Dev‑Reise mit Drill Keeper: von ersten Plänen des Self‑Publishings bis hin zu späteren Gesprächen mit Publishern – inklusive der Erkenntnisse, die er dabei gewonnen hat.
Max Kübler (Daedalic Entertainment) sprach im Fireside Chat über die Publisher‑Perspektive: Was macht eine gute Zusammenarbeit aus? Welche Kriterien zählen bei potenziellen Deals? Und wie sieht die Arbeit eines Game Scouts konkret aus?
Simon Ledder (DLR) führte eine ausführliche Q&A‑Session zur Computerspielförderung des Bundes durch und erklärte Förderkriterien, Abläufe und worauf Teams achten sollten, wenn sie eine Förderung in Betracht ziehen.
Networking und Peer‑Austausch
Abseits des offiziellen Programms nutzten die Teilnehmenden die Gelegenheit zum Austausch untereinander. Viele Entwickler*innen testeten Teile ihrer Pitches in Gesprächen und erhielten zusätzliche Rückmeldungen.
Ein herzliches Dankeschön an alle Expert*nnen, Speaker und Teilnehmenden, die Pitch Level Up 2026 zu einem gelungenen Event gemacht haben. Wir hoffen, dass alle mit neuen Erkenntnissen und gestärktem Selbstvertrauen in ihre nächsten Pitches gehen werden.
Wir freuen uns schon auf die nächste Ausgabe im Jahr 2027 mit euch!





















































