Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Recap gamescom 2025

Die gamescom 2025 ist vorbei und wir blicken zurück auf unsere „Road to gamescom“-Woche mit unseren vier Entwickler*innen-Teams und ihren Indie-Game-Projekten an unserem Gamecity Hamburg-Stand in der Indie Arena Booth.

Gamescom 2025 Teams
Gamescom 2025 Teams

Mit insgesamt über 357.000 Besucher*innen (darunter 34.000 Fachbesucher*innen) hat die gamescom vom 20. bis 24. August 2025 fast wieder ihren Besucher-Rekord aus 2019 erreicht, wobei die Tickets von Donnerstag bis Samstag ausverkauft waren. Unsere Entwickler*innen konnten ihre Spiele einem großen Publikum präsentieren, das die Indie Arena Booth als einen der beliebtesten und größten gemeinsamen Entwicklerstände der gamescom, stürmte. Neben dem Feedback der Besucher*innen konnten die Teams wichtige Geschäftskontakte, Publisher, Journalist*innen und Medienvertreter*innen kennenlernen. 

Klickt hier für die Foto-Galerie.

Hamburger Games auf dem Gamecity Hamburg Stand bei der gamescom 2025

Weitere Details zu den Entwickler*innen und ihren Spielen findet ihr in unserem Artikel „Road to gamescom 2025”.

Die Teams bauten die Stände und Anspielstationen am Dienstag in der Indie Arena Booth in Halle 10.2 auf, dem größten Gemeinschaftsstand der gamescom mit rund 200 internationalen Indie-Spielen. Am Mittwoch besichtigte die Bundesministerin für Forschung, Technologie und Raumfahrt, Dorothee Bär, zusammen mit Fachjournalist*innen und anderen Politiker*innen die Indie Arena Booth und verschaffte sich einen Eindruck von der lebendigen Indie-Entwicklerszene in Deutschland und darüber hinaus.

Games made in Hamburg auf der Indie Arena Booth

Streams, Bühnen, Parties und mehr Indie-Spiele aus Hamburg

Das Indie Arena Streaming Studio sowie weitere Livestreams waren überall auf der IAB unterwegs und interviewten unter anderem auch einige unserer Entwickler*innen am Stand von Gamecity Hamburg. Unsere Projektmanagerin Helen Krüger sprach mit dem Journalisten Dom Schott über ihre Arbeit auf der heise-Bühne in Halle 10.1 und gab Einblicke in die Arbeit in der Spieleindustrie. 

Aber nicht nur am Stand von Gamecity waren Indie-Spiele aus Hamburg vertreten: Pipapo Games präsentierten ihr Erkundungsspiel „Map Map – A Game About Maps” im Rahmen ihres Ubisoft Newcomer Awards des Deutschen Entwicklerpreises (DEP) 2024 ebenfalls am Indie Arena Booth. Und in Halle 10.2 gab es noch mehr Spiele aus Hamburg zu entdecken: Mo Rai Games mit „Aethermancer”, Happy Hippo mit „Cosmodrill” und Shapes & Dreams mit „Beacon Patrol”. 

Wir freuen uns, dass es jedes Jahr mehr Möglichkeiten gibt, sich außerhalb des gamescom-Geländes zu vernetzen, wie zum Beispiel bei der traditionellen gamescom-Branchenparty, bei der sich Branchenmitglieder am Rheinufer trafen und feierten. Es gab aber noch weitere Veranstaltungen, wie zum Beispiel Women in Games Frühstücke oder Mittagstreffen, die von Women in Games, FemDev Meetup, Game Changers, Xbox und vielen anderen organisiert wurden, um ihr Netzwerk zu erweitern und mit Fachbesucher*innen aus aller Welt in Kontakt zu bleiben. Wenn ihr Gleichgesinnte in Hamburg treffen möchten, seid gespannt auf unser nächstes FLINTA* Games Meetup. Die nächsten Termine geben wir bald bekannt. 

Darüber hinaus, haben wir an unserem Stand ein kleines Portside Game Assembly Treffen organisiert und die diesjährigen Portside Gäste eingeladen, sich zu treffen und über ihre bisherigen Erfahrungen auf der gamescom und darüber hinaus zu sprechen. Weitere Informationen findet ihr unter: Portside Game Assembly 2026.

Besucht die Polaris Convention vom 10. bis 12. Oktober

Wenn ihr nach der gamescom den Blues habt, keine Sorge, das nächste große Ereignis ist die Polaris Convention vom 10. bis 12. Oktober in Hamburg. Wir werden auch hier einen Gamecity Hamburg Stand präsentieren, also haltet die Augen offen für weitere News dazu. Merkt euch schon einmal den Termin für den Gamecity Treff am Freitag, den 10. Oktober, nach dem ersten Convention-Tag vor. Der Ticketverkauf beginnt in Kürze. 

Möchtet ihr über unsere nächsten „Road to”-Programme auf dem Laufenden bleiben, mit denen wir Hamburger Entwickler*innen zu internationalen Spieleveranstaltungen bringen? Schaut euch hier das Programm an und abonniert unseren monatlichen Newsletter, um keine Ausschreibung zu verpassen!

News

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Weitere News
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