Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Portside Game Assembly - neues Gamecity Hamburg Konferenzformat im Juni 2025

Wir können endlich die Premiere unserer neuen Veranstaltung „Portside Game Assembly“ (PSGA) für den 27. Juni 2025 ankündigen! Portside Game Assembly - where indie game leaders meet.

Das neue B2B-Konferenzformat am 27. Juni 2025 stellt die Vernetzung und den Austausch international erfolgreicher Indie Game Studios in den Fokus. Die Portside Game Assembly ermöglicht den Austausch von Studio-Leiter*innen und Entscheider*innen in vertraulicher Runde in außergewöhnlichen Locations in Hamburg, rund um den Hafen und auf dem Wasser. Für die Teilnahme an der Portside Game Assembly können sich Studio-Leiter*innen und Entscheider*innen etablierter Indie Game Studios über das Registrierung-Formular anmelden.

Das Konferenz-Programm für Entscheider*innen bei Spielestudios

Die Konferenz lädt auf die MS Princess im Hamburger Hafen ein. 

Die Portside Game Assembly besteht aus verschiedenen Elementen:

  • Opening Mixer am Abend vor dem Konferenztag für die Konferenzteilnehmer*innen
  • Networking Brunch am Vormittag für alle Professionals der Gamesbranche
  • Hauptkonferenz am Nachmittag auf dem Schiff „MS Princess“ im Hamburger Hafen, exklusiv für etablierte Indie-Studios
  • Games Industry Party am Abend für alle Professionals der Gamesbranche.

Das Hauptevent, die Konferenz, lädt ausgewählte Entscheider*innen aus der internationalen Indie-Games-Branche an Bord eines Schiffes ein, das durch den Hamburger Hafen fahren wird. Das Bordprogramm: Ausgewählte Keynotes, Impulsvorträge und produktive Roundtables von und für Indie-Expert*innen, um einen gezielten Austausch in diesem Teilbereich der Games-Branche zu ermöglichen.

Studio-Leiter*innen und Entscheider*innen folgender Studios sind bereits dabei:

  • bippinbits (Dome Keeper, PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant) / Deutschland
  • Ghost Ship Publishing (Deep Rock Galactic) / Dänemark
  • Indoor Astronaut (Unrailed 1 & 2) / Schweiz
  • Landfall Games (Content Warning, Totally Accurate Battle Simulator) / Schweden
  • Mooneye studios (Lost Ember) / Deutschland
  • Maschinen-Mensch (Curious Expedition 1 & 2, Mother Machine, Codecks) / Deutschland
  • Overhype Studios (Battle Brothers, Menace) / Deutschland
  • Rockfish Games (Everspace 1 & 2) / Deutschland
  • Torpor Games (Suzerain) / Deutschland

Anmeldung für Studios und Teilnehmer*innen

Das B2B-Event richtet sich exklusiv an Studio-Leiter*innen und Entscheider*innen international erfolgreicher Indie Game Studios. Um eine kuratierte Auswahl von Teilnehmer*innen vornehmen zu können, gibt es keinen direkten Ticketverkauf, Studios können sich stattdessen hier für die Teilnahme anmelden: Registrierungs-Formular.

Das Konferenz-Ticket beinhaltet den Opening Mixer am Vorabend, Zugang zum Networking Brunch, die Konferenz auf dem Schiff und die Games Industry Party für insgesamt 189 Euro.

Tickets für den Indie Networking Brunch und den Industry Mixer sind für Nicht-Konferenz-Teilnehmende separat erhältlich, der Verkauf startet zu einem späteren Zeitpunkt.

Alle, die sich für die Portside Game Assembly interessieren, können sich für den monatlichen Gamecity Hamburg Newsletter registrieren oder für eine spezielle Mailingliste und erhalten Informationen, sobald der Ticketverkauf startet: https://gamecity-hamburg.de/de/newsletter/

Weitere Informationen unter:  https://portsideassembly.com

News

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

The program for our second edition of our Portside Game Assembly on June 25 & 26 is ready to be announced: Among others, Rebecca Lautner (Landfall, “PEAK”) and Mark Cooke (Shiny Shoe, “Monster Train”) will speak about the development of their hit titles. The conference program, which is targeted at established indie studios, focuses on fostering exchange among studio heads and founders through short talks and roundtables.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

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Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

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Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

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Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

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Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

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