Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

Das Programm für die zweite Ausgabe unserer Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni steht nun fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Das Konferenzprogramm, das sich an etablierte Indie-Studios richtet, konzentriert sich darauf, den Austausch zwischen Studioleitern*innen und Gründer*innen durch kurze Vorträge und Rundtischgespräche zu fördern.

Zu den Speaker*innen des Programms zählen Rebecca Lautner (Landfall), der Solo-Entwickler Tomas Sala, Adrienne Bazir (insertdisc5), Richard Atlas (Clever Endeavor Games), Mark Cooke (Shiny Shoe) und Isra Mallén (Digital Sun). Zu dem Line-up schließen sich Callum Underwood (CEO von Uwu Biz), Astrid Refstrup (CEO von WINGS) und Alessandra van Otterlo (Redakteurin bei Control) hinzu, die die parallelen Roundtables leiten werden.

Das Programm ist in mehrere kurze Impulsblöcke gegliedert, die wichtige Themen der Indie-Spieleentwicklung behandeln:

  • “Making the Games We Want to Make” explores the spectrum between quickly developed games and long-term projects (PEAK, Falconeer)
  • “Know Your Audience” focuses on community and player engagement (In Stars and Time, Ultimate Sheep Racoon)
  • “Same Same but Different – How to Sequel” is dedicated to sequels and learnings (Monster Train 2, Moonlighter 2)

Ergänzt wird das Programm durch drei Roundtable-Diskussionen zu aktuellen Branchenthemen: Strategien nach der Markteinführung, KI in der Indie-Entwicklung und Kooperationen zwischen Indie-Entwickler*innen. Diese Sessions bieten Gelegenheit zu intensiven Diskussionen und zum Austausch unter den Teilnehmern.

Das vollständige Programm und die Liste der Referenten sind zu finden auf der Website der Portside Game Assembly: https://portsideassembly.com/program/ 

Zu den Highlights der B2B-Konferenz für internationale Indie-Spieleentwickler*innen gehören eine sorgfältig kuratierte Teilnehmendenliste und Veranstaltungsorte wie die MS Princess, die durch den Hamburger Hafen fahren wird.

Eine Auswahl der Studios, die ihre Teilnahme bereits bestätigt haben: 

Mehr als 60 Studios aus 13 Ländern haben sich bereits für die Portside Game Assembly an Bord der MS Princess angemeldet, darunter:

  • Amanita Design (Phonopolis, Samorost) / Tschechische Republik
  • Bippinbits (PVKK, Dome Keeper) / Deutschland
  • BTFL Glitch (Monster Prom) / Spanien
  • Crinkle Cut Games (Discounty) / Dänemark
  • Cybernetic Walrus (Roadside Research) / Belgien
  • Digital Sun (Cataclismo, Moonlighter) / Spanien
  • Eremite Games (Against the Storm) / Polen
  • Funday Games (Deep Rock Galactic Survivor) / Dänemark
  • Shiny Shoe (Monster Train 1 & 2) / USA
  • Landfall (PEAK) / Schweden
  • Massive Monster (Cult of the Lamb) / Vereinigtes Königreich
  • neoludic games (Tiny Book Shop) / Deutschland
  • Nosebleed Interactive (Vampire Crawlers) / Vereinigtes Königreich 
  • Overhype Studios (MENACE) / Deutschland 
  • Square Glade Games (Outbound) / Niederlande 
  • Studio Clever Plays (Operation: Tango, Happy Bastards) / Kanada 
  • The Game Kitchen (Blasphemous) / Spanien
  •  Wrong Organ (Mouth Washing) / Schweden

Tickets & Anmeldung

Studioleiter*innen und Gründer*innen etablierter Indie-Studios können sich weiterhin für die Konferenz anmelden: https://portsideassembly.com/registration 

Tickets für die Games Industry Party und den Networking-Brunch sind erhältlich: 

Networking-Brunch im „Alte Liebe“, 26. Juni, 9:00 Uhr, 59,50 Euro zzgl. Gebühren und MwSt.
Games Industry Party auf der MS Stubnitz, 26. Juni, 19:30 Uhr, 5,95 Euro zzgl. Gebühren und MwSt. (sowie ein Freigetränk durch Sponsor Overhype Studios)


Alle Tickets sind hier erhältlich: https://portsideassembly.com/tickets/

News

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

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Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

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Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

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Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

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2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

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