Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Games Lift: Wie der Inkubator nachwirkt

Was machen eigentlich die Alumni des Games Lift Inkubators? Sie gewinnen Preise, überzeugen Jurys und Investoren, veröffentlichen Spiele. Die Starthilfe wirkt lange nach.

Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026
Kranich Games gewinnen "Bester Prototyp" beim Deutschen Computerspielpreis 2026

Manchmal beginnt Erfolg mit einem Rechtschreibfehler. Zum Beispiel bei „Garden Ink“, das 2024 am Games Lift Inkubator teilgenommen hat. Arne Jürgens, Co-Entwickler bei Kranich Games, fand auf der Webseite des Deutschen Computerspielpreises einen kleinen Tippfehler und schrieb eine freundliche Mail. Zurück kam unter anderem der freundliche Hinweis, dass auch er sich mit seinem Projekt bewerben könne. 

Monate später nahm er gemeinsam mit Sven Mehlhorn auf einer Galabühne in München einigermaßen verblüfft den Preis für den besten Prototypen des Jahres entgegen und bedankte sich bei Gamecity „für die tolle Unterstützung“. „Garden Ink“ ist ein handgezeichnetes Cozy Game, das neben anderen Titeln etwas leise wirken kann – aber auch sehr einladend. Wer es einmal spielt, der kommt nicht so schnell wieder davon los. Dass dieses Feedback nicht nur auf Event-Demos sondern auch von der Jury des DCP widerhallte, ist für das junge Studio ein großer Erfolg. Allein das Preisgeld mache es möglich, „ein Dreivierteljahr weiterzuarbeiten“, sagt Sven. 

Im Vollsprint aus dem Programm 

Und nebenbei ermöglicht der Erfolg auch eine kurze Atempause, ein bisschen Ruhe. Wer wirklich ein Studio aufbauen will, muss lernen, mit den Kräften hauszuhalten. Der Games Lift Inkubator hilft jungen Teams dabei, sich und ihr Projekt professionell aufzustellen. Natürlich bedeutet das eine große Arbeitslast. Auch nach Abschluss der Workshops arbeiten viele Teams hochmotiviert weiter. 

So haben auch Team Honeybeak in kurzer Zeit viel erreicht. Sie haben mit ihrem Projekt „Forefeathers“ das Baltic Games Fest besucht. „Wir haben nicht damit gerechnet, bei unserem ersten Auftritt mit dieser Demo den Publikumspreis zu gewinnen - was für eine tolle Überraschung!“, sagt Teammitglied Christina Luntz. Einblicke in die Entwicklung bietet die Steam Page. Hier zeigt sich der knuffige Pinguin Bokki von einer neuen Seite und löst entspannte Lichtpuzzle in einem stillen Dörflein. 

Spieler*innen suchen nach Anomalien in „Ungradable: Twisted Card Grading".

Und wer etwas weniger Gemütliches sucht, der sollte „Ungradable: Twisted Card Grading“ von Leif Gutowski im Auge behalten. Mit einem gekürzten Titel und einer nachgeschärften Vision entwickelt er sein Observation-Horror-Spiel um verfluchte Sammelkarten. Leif freut sich über Verstärkung: „Nadine Oestreich ist nun als festes Teammitglied beim Projekt dabei.“ Das klingt nach einem Glücksfall – mit Key-Art und Konzeptzeichnungen hat die Illustratorin den Stil des Spiels geprägt. 

Mit Ausdauer ans Ziel 

So weit zu Projekten, die den Inkubator 2024 oder 2025 durchlaufen haben. Doch das Programm läuft bereits seit 2020. Dass es auch nachhaltig wirkt, zeigt etwa Julia Reberg. Sie ist mit dem ambitionierten Projekt „Alchymia“ ursprünglich allein angetreten. Inzwischen hat ihr alchimistisches Deckbuilder-Roguelike nicht nur eine Prototypenförderung erhalten, Julia hat mit Hilfe des Press-Start-Stipendiums nun auch ihr Studio Pseudoscience Interactivce gegründet. 

Bereits als Team angetreten sind damals Curvature Games. Ihr melancholisches VR-Adventure „The Amusement“ setzt mit Redirected Walking eine selbstentwickelte smarte Technologie ein, mit der sich auch ein kleiner Spielraum größer anfühlen kann. Das Projekt wurde nicht nur von Arte gepublisht und nun sowohl auf Steam als auch dem Meta Store veröffentlicht, es bekommt in beiden Stores auch starke Bewertungen. 

„The Amusement" von Curvature Games spielt in einem verlassenen alten Vergnügungspark.

Der Games Lift biete „den perfekten Startschuss in dein Studio-Abenteuer“, haben sie nach ihrer Teilnahme erklärt. Dass sie mit dieser Starthilfe Ziele auch erreichen, freut das Gamecity-Team besonders. Wer in dieses Netzwerk einsteigen will und ein Spiel entwickelt, der kann sich jetzt noch beraten lassen und bewerben – bis zum 1. Juni 2026. 

Mehr über Games Lift Inkubator und den Bewerbungsprozess findet ihr hier: Bewerbt euch bis zum 1. Juni!

News

Pipapo Games veröffentlicht Map Map - A Game about Maps

Pipapo Games veröffentlicht “Map Map - A Game About Maps”. Das Indie-Entwicklerteam war Teil mehrerer Gamecity Hamburg Programme und erhielt bereits zahlreiche Auszeichnungen für ihren einzigartigen Ansatz im beliebten Cozygame-Genre.

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Our Prototype Funding recipient Zinktank Labs finally release their game "Cosmic Run". Battle your way through space in this fast-paced, colorful action game - with aliens!

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Das Programm für die zweite Ausgabe unserer Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni steht nun fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Das Konferenzprogramm, das sich an etablierte Indie-Studios richtet, konzentriert sich darauf, den Austausch zwischen Studioleitern*innen und Gründer*innen durch kurze Vorträge und Rundtischgespräche zu fördern.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung 2026: Fünf Computerspiele gefördert

Die Prototypenförderung von Gamecity Hamburg unterstützt in der aktuellen Förderrunde fünf vielversprechende Computerspiele mit jeweils bis zu 80.000 Euro als nicht rückzahlbarem Zuschuss.

Games Lift 2026: Jetzt bewerben vom 27. April bis 1. Juni

Vom 27. April bis 1. Juni könnt ihr euch für den Games Lift Inkubator 2026 von Gamecity Hamburg bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm und individuelles Mentoring. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2027 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Key Art for The Amusement

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Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

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Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

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Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

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