Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Triflgard entwickeln mehr als eine Kneipe

In dem Spiel „Pubcrawler“ laufen nicht die Menschen zur Kneipe, sondern die Kneipe zu den Menschen. Triflgard bringen einen Sinn für Wortwitz und Wärme in den Games Lift Inkubator, der auch nüchtern zündet.

Was ist ein „Pubcrawler“? Triflgard nehmen das Wort wörtlich: In dem Spiel müssen eine oder mehrere Personen eine Kneipe am Laufen halten, die auf schweren Roboterbeinen durchs Ödland stapft. Der mobile Zufluchtsort wird bewirtet und gepflegt. Am besten geht das nicht allein; lokaler und Online-Multiplayer sind fest eingeplant. 

Die Idee geht weit über den Wortwitz hinaus. Wir müssen uns einen „Pubcrawler“ als einen besonders sicheren und gemütlichen Ort vorstellen. Die Welt ist untergegangen, das Wetter schlecht, doch in der Kneipe scheint die Sonne. 

Lio Kaplanski kann das Gefühl genau beschreiben: „Wie Regen, wenn man im Auto sitzt. Draußen ist es ungemütlich, aber du bist gerade drinnen, im geschützten Rahmen.“ Dieses Behütetsein bleibt ein Leitbild für „Pubcrawler“.  

Lio ist ein Drittel von Triflgard, im Team zuständig für 3D-Art und Programmierung. Seine Kollegen sind Finn Reimann, fokussiert auf Gameplay-Programmierung, Soundeffekte und Musik, sowie Fred Alfs, der programmiert und bei dem Multiplayertitel die Netzwerk-Technik im Blick hat. Das Game Design teilen sich Triflgard. 

Das Trio arbeitet an ihrem Multiplayer  "Triflgard". Foto von Jan-Marius Komorek.

Alle an einem Tisch 

Triflgard wirken nicht ohne Grund eingespielt wie ein Freundeskreis. Die drei Bachelor-Studenten an der HAW Hamburg haben über gemeinsame Brettspiel-Abende gemerkt, dass sie gut zueinander passen. Und sie hatten die Idee, dieses „gesellige Gemeinsamsein“ auch ins Spiel zu transportieren, erzählt Fred. 

Vor allem die Brettspiel-Umsetzung des Strategie-Hits „Northgard“ haben die drei praktisch „immer gespielt“, sagt Lio. Und Finn erklärt, dass Wortspiele „in gewisser Weise Pflicht in der Firma“ seien. Deswegen heißt das Trio Triflgard und das erste Projekt „Billgard“ – eine Multiplayerschlacht, bei der sich Billardkugeln gegenseitig in die Taschen schubsen. 

Den Humor werden Triflgard nicht los. Die Wortspiele würden auch in der internen Dokumentation nicht aufhören, gibt Finn zu. Das tut der Seriosität der Ziele allerdings keinen Abbruch. Vor allem Lio verfolgt schon „seit mehreren Jahren“ den Wunsch, ein Spielestudio zu gründen. Der gemeinsame Brettspielabend diente also auch zur Überprüfung, ob die Chemie mit den Ko-Gründern stimmt. 

Und „Billgard“ hatte nicht nur einen albernen Namen, sondern einen sehr konkreten Nutzen. Fred erklärt, dass es viele Aspekte abdeckt, die „wir in die Produktion eines Spiels stecken wollen“, inklusive Steam-Page und funktionierender Multiplayer-Implementation. 

Der lange Weg zur Kneipe 

Das Spiel ist noch in der sehr frühen Konzeptphase. 

Doch nun liegt der Fokus voll auf „Pubcrawler“. Das Multiplayer-Spiel soll komplett in 3D entwickelt werden und kommt mit einer entsprechenden Kameraperspektive. „Jeder hat seinen eigenen Screen“, sagt Fred, bei lokalem Multiplayer wird es entsprechend im Splitscreen laufen. Die wandernde Kneipe muss gesteuert und bewirtet werden. Einige Aufgaben im täglichen Kneipenbetrieb sollen dabei sehr einfach ausfallen, andere „ein bisschen komplexer“. Zu herausfordernd soll das Spiel aber nie werden, meint Fred, denn „der Spaß liegt immer im Fokus“. 

Das Projekt ist noch in einem sehr frühen Stadium. Der genaue Ton findet sich noch, und deswegen fühlen sich Triflgard im Inkubator gut aufgehoben, sagt Finn: „Weil wir viel Expertise brauchen.“ Für den Traum von einer größeren Firma, die eines Tages Leute „mit fairen Verträgen“ einstellen könne, brauche man Fachkenntnisse. „Und da hilft der Inkubator.“ 

Auch die erste spielbare Version von „Pubcrawler“ soll in der ersten Phase des Games Lift Inkubators entstehen. Doch eine Prototypenförderung und mögliche Demos liegen noch in der Zukunft. Langsam marschiert die Kneipe voran, aber unaufhaltsam. Wer die Reise des Pubcrawlers jetzt schon im Blick behalten will, verfolgt Triflgard auf ihrer Internetseite

News

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

Games Lift: Fading Skies ist ein großes Abenteuer für ein kleines Team

Ronja und Marc Fleps verfolgen seit Jahren ein großes Ziel. Ihr Projekt „Fading Skies“ ist besonders ambitioniert. Es ist aber auch besonders weit gediehen.

Games Lift: Hacken und Snacken mit Projekt Schleimtopf

Im Games Lift Inkubator beeindrucken sie als flexibles Team mit schnellen Fortschritten. Kein Wunder: Die vier Profis hinter Projekt Schleimtopf arbeiten schon länger zusammen.

Portside Game Assembly 2026: Registrierung für Konferenz gestartet

Nach ihrer erfolgreichen Premiere wird die B2B-Konferenz Portside Game Assembly für etablierte Indie-Studios im Juni 2026 erneut durch den Hamburger Hafen kreuzen. Die von Gamecity Hamburg organisierte Veranstaltung bietet eine kuratierte Teilnehmerliste. Die Anmeldung ist ab sofort für Studios mit mindestens einem veröffentlichten Spiel möglich.

Games Lift: Sharon Sacks und Vincent Will bringen Farbe in den Krimi

Wer Spiele entwickelt, der sucht nach Lösungen für Probleme. Bei diesem Duo sieht es trügerisch einfach aus: Zwei studierte Illustrationsprofis bringen ihre klare Vision mit in den Games Lift Inkubator.

Gamecity Treff meets Polaris 2025: Recap

In unserem jüngsten Gamecity Treff feierten wir mit 230 Personen der Games Industrie Hamburg und darüber hinaus.

Recap: Gamecity Hamburg auf der Polaris 2025

Die vierte Polaris Convention 2025 war fantastisch! An drei Messetagen strömten Besucher*innen in auf das Gelände der Hamburger Messe, um auf über 30.000 Quadratmetern jede Menge Stände zu den Themen Games, Manga, Anime und Popkultur zu erleben.

mo rai games veröffentlichen ihr neues Spiel „Aethermancer“ im Early Access

Das Hamburger Entwicklerstudio moi rai games hat am 23. September 2025 das Spiel „Aethermancer“ veröffentlicht, eine Mischung aus Monster-Zähmung und Roguelite, mit Publisher offbrand games.

Gamecity Hamburg feiert zwei Jahre FLINTA* Games Meetup mit Mentoring-Dinner

Am 23. September 2025 feierte Gamecity Hamburg das zweijährige Jubiläum des FLINTA* Games Meetup mit einer ganz besonderen Ausgabe: dem ersten FLINTA Games Mentoring Dinner bei Gamecity Hamburg.

Shapes and Dreams veröffentlichen Beacon Patrol als digitales Spiel

Hamburger Entwickler Shapes and Dreams und BrutalHack veröffentlichen das Spiel „Beacon Patrol“ mit dem Publisher Assemble Entertainment.

Games Lift: Gute Ideen für ein Jahr

Ein Tag voller Vorfreude: Zum Kickoff zeigt sich der Games Lift Inkubator als Programm, das sich bei aller Routine immer weiter verbessert. Besonders bunt und rund wirken die Projekte des Jahrgangs.

Gamecity Hamburg auf der Polaris Convention 2025: Acht Indie-Spiele sind dabei

Vom 10. bis 12. Oktober öffnet die Polaris Convention, Hamburgs Community-Convention rund um Gaming, Anime, Manga und asiatische Popkultur, zum vierten Mal ihre Pforten – und wächst erneut um weitere Aussteller*innen und Gäste!

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.