Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Startschuss mit Nachhall

Der neue Jahrgang des Games Lift Inkubators ist offiziell gestartet. Das Kickoff-Event hat neue Teams, gestandene Mentoren und Alumni zusammengebracht. Am Sandtorkai im siebten Stock sitzt die Zukunft der Branche auf dem Sofa.

Montagabends gegen neun Uhr sind die Loungemöbel im Hamburger SPACE am Sandtorkai immer noch üppig besetzt. Laut Programm ist der Kick-Off jetzt vorbei. Doch der Abschied fällt vielen an diesem Abend schwer. Vorfreude liegt greifbar in der Luft. Die Teams lernen einander kennen. Besondere Neugier wecken die Mentor*innen und Alumni vor Ort; was wird in den nächsten Monaten passieren? Was ist hier möglich? Finde Fotos des Kick-offs in unserer Foto-Galerie

 
Games Lift 2024 startete mit dem Kick-off Event im SPACE.

Eine ganze Menge

Der Kick-Off-Tag ist voll. Vor dem Feierabend haben die Teams für das Gruppenfoto zusammengestanden, Mentor*innen haben sich vorgestellt und Einzelgespräche mit den Neuen geführt. Projektmanagerin Margarete Schneider hat den Ablauf des Inkubators skizziert. Und natürlich haben die Teams ihre eigenen Projekte präsentiert.

Mit den Erfahrungen jedes Jahrgangs wird der Inkubator besser. Was bereits gut ist, soll allerdings wiederholt werden; viele Mentor*innen und Workshop-Leiter*innen der letzten Jahre sind wieder dabei.

Extravagante Vögel und animierte USPs

Ein Team mit einem besonderen Hintergrund sind Honeybeak, das extra für den Inkubator hergezogene Team hinter ForeFeathers. Die vier bringen verschiedene Spezialisierungen mit, doch eine teilen sie alle: Sie sind Artists. Und so saß bei ihrem Konzept für ihren 3D-Puzzle-Plattformer jede extravagante Vogel-Illustration, alles machte Lust darauf, als Pinguin eine verlorene Zivilisation zu erkunden. Niedliche Plattformer gibt es viele, doch in den verteilt vorgetragenen Ausführungen wurde deutlich, dass hinter dem starken Look auch eine klare Vision steht, die über das genreübliche Sammeln oder Kämpfen hinausgeht.

Team Honeybeak präsentiert ihr Spielprojekt "Forefeathers"

Wie Routiniers traten Duck’n’Run vor das Publikum. Das Team hinter Light of Atlantis hat bereits viel Aufsehen erregt und mit dem Prototyp beim Deutschen Computerspielpreis gewonnen. Sie brachten gezielt auf den Punkt, warum ihr Metroidvania nicht nur einzigartig aussieht, sondern auch kreative Spielideen mitbringt. Der Unique Selling Point wurde knapp und einleuchtend in einer Animation eingefangen. Wer nicht zuschauen konnte, lädt am besten die auf Steam verfügbare Demo. Das Trio hat die Rollen klar verteilt und wirkt nicht so, als bräuchte es noch Hilfe bei der Entwicklung. Beratung suchen sie aber bei der Frage nach der richtigen Vermarktungsstrategie oder der Wahl zwischen Publisher und Unabhängigkeit; solche Themen spielen im Inkubator eine große Rolle.

Gemütlichkeit, Getränke, Garten

Als einer von zwei Solo-Entwicklern ist Rouven Cabanis dabei. Sein Projekt Frisia bietet einen weiten Ausblick auf friesische Küstenlandschaften und idyllische Häuschen zwischen Ebbe und Flut. Cabanis machte keine langen Worte, aber das musste er auch nicht. Bemerkenswert klar kann er formulieren, wo er mit seinem gemütlichen Aufbauspiel hinwill. Er kann es auch zeigen — die Demo ist bereits live auf Steam.

Triflgard wirkten vom ersten Satz wie drei Kumpels mit einem gemeinsamen Sinn für Humor. In dem Titel Pubcrawler wird ein Wortspiel inszeniert, das konsequent mit weiteren kneipentauglichen Wortspielen erklärt wurde: „Drink and Drive a Bar.“ Bis zu vier Spielende steuern kooperativ ein roboterhaftes Kneipen-Ungetüm durch das endzeitliche Ödland. Absurd und launig wirkt die Spielidee, und das Team dahinter bewies, dass es den Humor nicht nur ins Spiel, sondern auch in eine Powerpoint-Präsentation transportieren kann.

Und gar kein Powerpoint braucht Sven Mehlhorn. Der gestandene Illustrator und Künstler schafft mit Tiny Garden ein Aufbauspiel, dass er live am Beispiel erklärte – in einer extra für die Präsentation angepassten Version. Wie charmant die analogen Sounds seines freundlichen Weltenbau-Spiels sind, wie liebevoll die Animationen, wie einleuchtend die Illustrationen, das wurde unmittelbar deutlich. Sven mag selbst noch Fragen zum Design seines Spiels haben, doch er bewies fast schon nebenbei, was er in kurzer Zeit umsetzen kann.

Die Teams konnten erstmalig mit den Mentor*innen über ihre Spieleprojekte sprechen. 

Der Games Lift Inkubator ist zwangsläufig eine intensive und fordernde Zeit für die Menschen darin. Doch die Luft im Hamburger SPACE bebte. Die Teams in diesem Jahr haben viel vor. Und wir freuen uns schon darauf, sie näher kennen zu lernen — hier im Games Lift Log.

Fotos von Jan-Marius Komorek.

News

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.