Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Startschuss mit Nachhall

Der neue Jahrgang des Games Lift Inkubators ist offiziell gestartet. Das Kickoff-Event hat neue Teams, gestandene Mentoren und Alumni zusammengebracht. Am Sandtorkai im siebten Stock sitzt die Zukunft der Branche auf dem Sofa.

Montagabends gegen neun Uhr sind die Loungemöbel im Hamburger SPACE am Sandtorkai immer noch üppig besetzt. Laut Programm ist der Kick-Off jetzt vorbei. Doch der Abschied fällt vielen an diesem Abend schwer. Vorfreude liegt greifbar in der Luft. Die Teams lernen einander kennen. Besondere Neugier wecken die Mentor*innen und Alumni vor Ort; was wird in den nächsten Monaten passieren? Was ist hier möglich? Finde Fotos des Kick-offs in unserer Foto-Galerie

 
Games Lift 2024 startete mit dem Kick-off Event im SPACE.

Eine ganze Menge

Der Kick-Off-Tag ist voll. Vor dem Feierabend haben die Teams für das Gruppenfoto zusammengestanden, Mentor*innen haben sich vorgestellt und Einzelgespräche mit den Neuen geführt. Projektmanagerin Margarete Schneider hat den Ablauf des Inkubators skizziert. Und natürlich haben die Teams ihre eigenen Projekte präsentiert.

Mit den Erfahrungen jedes Jahrgangs wird der Inkubator besser. Was bereits gut ist, soll allerdings wiederholt werden; viele Mentor*innen und Workshop-Leiter*innen der letzten Jahre sind wieder dabei.

Extravagante Vögel und animierte USPs

Ein Team mit einem besonderen Hintergrund sind Honeybeak, das extra für den Inkubator hergezogene Team hinter ForeFeathers. Die vier bringen verschiedene Spezialisierungen mit, doch eine teilen sie alle: Sie sind Artists. Und so saß bei ihrem Konzept für ihren 3D-Puzzle-Plattformer jede extravagante Vogel-Illustration, alles machte Lust darauf, als Pinguin eine verlorene Zivilisation zu erkunden. Niedliche Plattformer gibt es viele, doch in den verteilt vorgetragenen Ausführungen wurde deutlich, dass hinter dem starken Look auch eine klare Vision steht, die über das genreübliche Sammeln oder Kämpfen hinausgeht.

Team Honeybeak präsentiert ihr Spielprojekt "Forefeathers"

Wie Routiniers traten Duck’n’Run vor das Publikum. Das Team hinter Light of Atlantis hat bereits viel Aufsehen erregt und mit dem Prototyp beim Deutschen Computerspielpreis gewonnen. Sie brachten gezielt auf den Punkt, warum ihr Metroidvania nicht nur einzigartig aussieht, sondern auch kreative Spielideen mitbringt. Der Unique Selling Point wurde knapp und einleuchtend in einer Animation eingefangen. Wer nicht zuschauen konnte, lädt am besten die auf Steam verfügbare Demo. Das Trio hat die Rollen klar verteilt und wirkt nicht so, als bräuchte es noch Hilfe bei der Entwicklung. Beratung suchen sie aber bei der Frage nach der richtigen Vermarktungsstrategie oder der Wahl zwischen Publisher und Unabhängigkeit; solche Themen spielen im Inkubator eine große Rolle.

Gemütlichkeit, Getränke, Garten

Als einer von zwei Solo-Entwicklern ist Rouven Cabanis dabei. Sein Projekt Frisia bietet einen weiten Ausblick auf friesische Küstenlandschaften und idyllische Häuschen zwischen Ebbe und Flut. Cabanis machte keine langen Worte, aber das musste er auch nicht. Bemerkenswert klar kann er formulieren, wo er mit seinem gemütlichen Aufbauspiel hinwill. Er kann es auch zeigen — die Demo ist bereits live auf Steam.

Triflgard wirkten vom ersten Satz wie drei Kumpels mit einem gemeinsamen Sinn für Humor. In dem Titel Pubcrawler wird ein Wortspiel inszeniert, das konsequent mit weiteren kneipentauglichen Wortspielen erklärt wurde: „Drink and Drive a Bar.“ Bis zu vier Spielende steuern kooperativ ein roboterhaftes Kneipen-Ungetüm durch das endzeitliche Ödland. Absurd und launig wirkt die Spielidee, und das Team dahinter bewies, dass es den Humor nicht nur ins Spiel, sondern auch in eine Powerpoint-Präsentation transportieren kann.

Und gar kein Powerpoint braucht Sven Mehlhorn. Der gestandene Illustrator und Künstler schafft mit Tiny Garden ein Aufbauspiel, dass er live am Beispiel erklärte – in einer extra für die Präsentation angepassten Version. Wie charmant die analogen Sounds seines freundlichen Weltenbau-Spiels sind, wie liebevoll die Animationen, wie einleuchtend die Illustrationen, das wurde unmittelbar deutlich. Sven mag selbst noch Fragen zum Design seines Spiels haben, doch er bewies fast schon nebenbei, was er in kurzer Zeit umsetzen kann.

Die Teams konnten erstmalig mit den Mentor*innen über ihre Spieleprojekte sprechen. 

Der Games Lift Inkubator ist zwangsläufig eine intensive und fordernde Zeit für die Menschen darin. Doch die Luft im Hamburger SPACE bebte. Die Teams in diesem Jahr haben viel vor. Und wir freuen uns schon darauf, sie näher kennen zu lernen — hier im Games Lift Log.

Fotos von Jan-Marius Komorek.

News

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

Games Lift: Fading Skies ist ein großes Abenteuer für ein kleines Team

Ronja und Marc Fleps verfolgen seit Jahren ein großes Ziel. Ihr Projekt „Fading Skies“ ist besonders ambitioniert. Es ist aber auch besonders weit gediehen.

Games Lift: Hacken und Snacken mit Projekt Schleimtopf

Im Games Lift Inkubator beeindrucken sie als flexibles Team mit schnellen Fortschritten. Kein Wunder: Die vier Profis hinter Projekt Schleimtopf arbeiten schon länger zusammen.

Portside Game Assembly 2026: Registrierung für Konferenz gestartet

Nach ihrer erfolgreichen Premiere wird die B2B-Konferenz Portside Game Assembly für etablierte Indie-Studios im Juni 2026 erneut durch den Hamburger Hafen kreuzen. Die von Gamecity Hamburg organisierte Veranstaltung bietet eine kuratierte Teilnehmerliste. Die Anmeldung ist ab sofort für Studios mit mindestens einem veröffentlichten Spiel möglich.

Games Lift: Sharon Sacks und Vincent Will bringen Farbe in den Krimi

Wer Spiele entwickelt, der sucht nach Lösungen für Probleme. Bei diesem Duo sieht es trügerisch einfach aus: Zwei studierte Illustrationsprofis bringen ihre klare Vision mit in den Games Lift Inkubator.

Gamecity Treff meets Polaris 2025: Recap

In unserem jüngsten Gamecity Treff feierten wir mit 230 Personen der Games Industrie Hamburg und darüber hinaus.

Recap: Gamecity Hamburg auf der Polaris 2025

Die vierte Polaris Convention 2025 war fantastisch! An drei Messetagen strömten Besucher*innen in auf das Gelände der Hamburger Messe, um auf über 30.000 Quadratmetern jede Menge Stände zu den Themen Games, Manga, Anime und Popkultur zu erleben.

mo rai games veröffentlichen ihr neues Spiel „Aethermancer“ im Early Access

Das Hamburger Entwicklerstudio moi rai games hat am 23. September 2025 das Spiel „Aethermancer“ veröffentlicht, eine Mischung aus Monster-Zähmung und Roguelite, mit Publisher offbrand games.

Gamecity Hamburg feiert zwei Jahre FLINTA* Games Meetup mit Mentoring-Dinner

Am 23. September 2025 feierte Gamecity Hamburg das zweijährige Jubiläum des FLINTA* Games Meetup mit einer ganz besonderen Ausgabe: dem ersten FLINTA Games Mentoring Dinner bei Gamecity Hamburg.

Shapes and Dreams veröffentlichen Beacon Patrol als digitales Spiel

Hamburger Entwickler Shapes and Dreams und BrutalHack veröffentlichen das Spiel „Beacon Patrol“ mit dem Publisher Assemble Entertainment.

Games Lift: Gute Ideen für ein Jahr

Ein Tag voller Vorfreude: Zum Kickoff zeigt sich der Games Lift Inkubator als Programm, das sich bei aller Routine immer weiter verbessert. Besonders bunt und rund wirken die Projekte des Jahrgangs.

Gamecity Hamburg auf der Polaris Convention 2025: Acht Indie-Spiele sind dabei

Vom 10. bis 12. Oktober öffnet die Polaris Convention, Hamburgs Community-Convention rund um Gaming, Anime, Manga und asiatische Popkultur, zum vierten Mal ihre Pforten – und wächst erneut um weitere Aussteller*innen und Gäste!

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.