Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

Wenn Leif Gutowski sein Spiel erklärt, ergibt sich eines folgerichtig aus dem anderen. Alles hat einen Grund. Wie er auf die Idee gekommen ist, ein Spiel über Karten zu entwickeln? Er gestikuliert zur Zimmerwand: Da hängen noch eingerahmte Sammelkarten, mit denen er früher viel gespielt hat. „Seit bestimmt 15 Jahren sind die hinter der Glasscheibe.“ 

Wie man die eigenen Interessen so verpackt, dass auch andere genauer hinschauen, das hat Leif offenkundig gut verstanden. Er begeistert sich für Horror. Er schaut gerne Indie-Spiele-Streams. Er hat früher viel mit Sammelkarten gespielt. Mit „Encaged & Ungraded“ bringt er alle diese Elemente auf einem Schreibtisch zusammen. 

Sammelkarten des Grauens 

Das Konzept ist erst einige Monate alt, aber dafür hat Leif bereits mehrere Jahre professionelle Erfahrung. Die Vision wirkt ausgesprochen klar, der Fortschritt am Projekt ist zügig gelaufen. Die Spielidee beschreibt Leif als „eine Mischung aus Anomalie-Horror und Job-Simulation“ – man sitzt an einem Schreibtisch, inspiziert Karten auf Echtheit und Qualität, aber auch auf gefährliche, versteckte Bedrohungen. Sie können nicht nur gefälscht sein, sondern auch verflucht. 

Inspiriert wurde das Projekt unter anderem von „Inscryption“. Ein Markiplier-Video, in dem der Creator nach mehr Horror-Spielen mit Karten verlangte, bestätigte Leif in seiner Idee. Außerdem passt Leifs Spiel zur wachsenden Zahl unheimlicher Jobs, die man in Indie-Games der letzten Jahre annehmen kann. Titel wie „Dollmare“, bei dem es vordergründig um Qualitätskontrolle in einer Puppenfabrik geht, sind für Leif eine weitere Inspiration. Doch sein Spiel dreht sich weniger um das Erkunden eines Arbeitsplatzes; es zoomt näher heran. Tief über den Tisch gebeugt geht es um die detailgenaue Inspektion von etwas, das schön illustriert ist, aber vielleicht auch lebensgefährlich. Einige Karten müssen versiegelt werden, damit nicht das ausbrechen kann, was in ihnen lauert. 

Leif kann die Idee einleuchtend erklären und begründen, warum der Maßstab realistisch ist. Erfahrung aus der Mitarbeit an anderen Projekten und eigene Versuche in Game Jams beeinflussen die Planung. Den Games Lift Inkubator hat er allerdings noch einmal als „Deep Dive in alle Bereiche“ erlebt – bisher lag der Fokus auf der eigentlichen Spielentwicklung. Jetzt holt er sich Rat zu anderen wichtigen Aspekten wie dem Marketing. 

Interaktive Geschenke 

Leif betont, wie schön das menschliche Miteinander im Inkubator sei. Das Zuhören und Annehmen von Rat ist ihm wichtig. Er ist überzeugter Teamworker, auch als Solo-Entwickler. Wenn er von seinem Werdegang und der Entstehung des Projektes erzählt, dann geht es immer wieder auch um den Ort, an dem das möglich ist: Er kommt aus Hamburg, hat hier die Ausbildung zum Fachinformatiker gemacht, hat an der HAW Hamburg weiter studiert. Er strickt schon lange an seinem Netzwerk. Bevor er sich mit seiner Idee beim Games Lift Inkubator beworben hat, beriet er sich mit Profis und Talenten der Branche, die er bei Ausbildung und Arbeit kennen gelernt hat – etwa mit „Map Map“-Entwickler Lukas Hort. 

Besonders freut sich Leif über die Hilfe von Nadine Oestreich. Die Illustratorin hat nicht nur das Key Artwork von „Encaged and Ungraded“ geschaffen, sondern ist für ihn eine wichtige Ratgeberin bei der Art Direction. Dass er bei seinem Projekt nicht nur auf sie, sondern auch auf andere Artists setzen will, gehört für ihn zum Reiz der Sache. Er selbst ist von der reinen Informatik auf die Spieleentwicklung umgestiegen, weil ihm die persönliche Begeisterung für seine Arbeit wichtig ist. Und wenn Leute sich inspirieren lassen, „ihren eigenen Spin einbringen“, wird das Projekt in seinen Augen besser. Anderen Einfluss zu geben ist für ihn ein „Kernaspekt, den ich an der Idee liebe.“ Und wenn alle von der Idee begeistert sind, wird das Spiel am Ende besser.

News

Das Hamburger Studio Overhype Studios veröffentlicht MENACE im Early Access

Am 5. Februar geht MENACE vom Hamburger Studio Overhype Studios in den Early Access, gepublisht von Hooded Horse. 

Portside Game Assembly 2026 - Tickets jetzt erhältlich für Networking Brunch und Games Industry Party

Die Portside Game Assembly kehrt vom 25. bis 26. Juni 2026 nach Hamburg zurück – mit internationalen Indie-Studios, neuen Mentoring-Möglichkeiten für aufstrebende Entwickler*innen und einem „Games Made in Hamburg”-Showcase. Tickets für den Networking-Brunch und die Games Industry Party sind ab sofort erhältlich.

Games Lift: Curio Compass zeigt auf neue Ideen

Das Trio hinter Curio Compass zeigt mit „Limbo City AfterLIVE“ ein Gespür für originelle Ideen. Und beweist im Games Lift Inkubator Mut zur Veränderung.

SalsaShark Studios veröffentlichen Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü ist das Debütspiel von SalsaShark Studios aus Hamburg. Der kurzweilige, farbenfrohe 3D-Plattformer erscheint am 19. Januar 2026 auf der Switch und für PC.

Pitch Level Up

Gamecity Hamburg Ausblick für 2026

Für 2026 sind einige Themen, Veranstaltungen und Programme geplant, zu denen wir bereits erste wichtige Termine und Aktualisierungen mitteilen können.

Games Lift: Viel Neues bei der Graduation

Die Games Lift Graduation 2025 ist geschafft! Zum letzten Termin des Jahres überzeugten alle fünf Teams mit starken Präsentationen und klaren Fortschritten: Neue Projekttitel, neue Charaktere und ein neues Selbstbewusstsein standen auf der Bühne.

Recap 2025

What do you mean, it’s time for the recap? Has it really been a year already?

Games Lift: Fading Skies ist ein großes Abenteuer für ein kleines Team

Ronja und Marc Fleps verfolgen seit Jahren ein großes Ziel. Ihr Projekt „Fading Skies“ ist besonders ambitioniert. Es ist aber auch besonders weit gediehen.

Games Lift: Hacken und Snacken mit Projekt Schleimtopf

Im Games Lift Inkubator beeindrucken sie als flexibles Team mit schnellen Fortschritten. Kein Wunder: Die vier Profis hinter Projekt Schleimtopf arbeiten schon länger zusammen.

Portside Game Assembly 2026: Registrierung für Konferenz gestartet

Nach ihrer erfolgreichen Premiere wird die B2B-Konferenz Portside Game Assembly für etablierte Indie-Studios im Juni 2026 erneut durch den Hamburger Hafen kreuzen. Die von Gamecity Hamburg organisierte Veranstaltung bietet eine kuratierte Teilnehmerliste. Die Anmeldung ist ab sofort für Studios mit mindestens einem veröffentlichten Spiel möglich.

Games Lift: Sharon Sacks und Vincent Will bringen Farbe in den Krimi

Wer Spiele entwickelt, der sucht nach Lösungen für Probleme. Bei diesem Duo sieht es trügerisch einfach aus: Zwei studierte Illustrationsprofis bringen ihre klare Vision mit in den Games Lift Inkubator.

Gamecity Treff meets Polaris 2025: Recap

In unserem jüngsten Gamecity Treff feierten wir mit 230 Personen der Games Industrie Hamburg und darüber hinaus.

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.