Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

Wenn Leif Gutowski sein Spiel erklärt, ergibt sich eines folgerichtig aus dem anderen. Alles hat einen Grund. Wie er auf die Idee gekommen ist, ein Spiel über Karten zu entwickeln? Er gestikuliert zur Zimmerwand: Da hängen noch eingerahmte Sammelkarten, mit denen er früher viel gespielt hat. „Seit bestimmt 15 Jahren sind die hinter der Glasscheibe.“ 

Wie man die eigenen Interessen so verpackt, dass auch andere genauer hinschauen, das hat Leif offenkundig gut verstanden. Er begeistert sich für Horror. Er schaut gerne Indie-Spiele-Streams. Er hat früher viel mit Sammelkarten gespielt. Mit „Encaged & Ungraded“ bringt er alle diese Elemente auf einem Schreibtisch zusammen. 

Sammelkarten des Grauens 

Das Konzept ist erst einige Monate alt, aber dafür hat Leif bereits mehrere Jahre professionelle Erfahrung. Die Vision wirkt ausgesprochen klar, der Fortschritt am Projekt ist zügig gelaufen. Die Spielidee beschreibt Leif als „eine Mischung aus Anomalie-Horror und Job-Simulation“ – man sitzt an einem Schreibtisch, inspiziert Karten auf Echtheit und Qualität, aber auch auf gefährliche, versteckte Bedrohungen. Sie können nicht nur gefälscht sein, sondern auch verflucht. 

Inspiriert wurde das Projekt unter anderem von „Inscryption“. Ein Markiplier-Video, in dem der Creator nach mehr Horror-Spielen mit Karten verlangte, bestätigte Leif in seiner Idee. Außerdem passt Leifs Spiel zur wachsenden Zahl unheimlicher Jobs, die man in Indie-Games der letzten Jahre annehmen kann. Titel wie „Dollmare“, bei dem es vordergründig um Qualitätskontrolle in einer Puppenfabrik geht, sind für Leif eine weitere Inspiration. Doch sein Spiel dreht sich weniger um das Erkunden eines Arbeitsplatzes; es zoomt näher heran. Tief über den Tisch gebeugt geht es um die detailgenaue Inspektion von etwas, das schön illustriert ist, aber vielleicht auch lebensgefährlich. Einige Karten müssen versiegelt werden, damit nicht das ausbrechen kann, was in ihnen lauert. 

Leif kann die Idee einleuchtend erklären und begründen, warum der Maßstab realistisch ist. Erfahrung aus der Mitarbeit an anderen Projekten und eigene Versuche in Game Jams beeinflussen die Planung. Den Games Lift Inkubator hat er allerdings noch einmal als „Deep Dive in alle Bereiche“ erlebt – bisher lag der Fokus auf der eigentlichen Spielentwicklung. Jetzt holt er sich Rat zu anderen wichtigen Aspekten wie dem Marketing. 

Interaktive Geschenke 

Leif betont, wie schön das menschliche Miteinander im Inkubator sei. Das Zuhören und Annehmen von Rat ist ihm wichtig. Er ist überzeugter Teamworker, auch als Solo-Entwickler. Wenn er von seinem Werdegang und der Entstehung des Projektes erzählt, dann geht es immer wieder auch um den Ort, an dem das möglich ist: Er kommt aus Hamburg, hat hier die Ausbildung zum Fachinformatiker gemacht, hat an der HAW Hamburg weiter studiert. Er strickt schon lange an seinem Netzwerk. Bevor er sich mit seiner Idee beim Games Lift Inkubator beworben hat, beriet er sich mit Profis und Talenten der Branche, die er bei Ausbildung und Arbeit kennen gelernt hat – etwa mit „Map Map“-Entwickler Lukas Hort. 

Besonders freut sich Leif über die Hilfe von Nadine Oestreich. Die Illustratorin hat nicht nur das Key Artwork von „Encaged and Ungraded“ geschaffen, sondern ist für ihn eine wichtige Ratgeberin bei der Art Direction. Dass er bei seinem Projekt nicht nur auf sie, sondern auch auf andere Artists setzen will, gehört für ihn zum Reiz der Sache. Er selbst ist von der reinen Informatik auf die Spieleentwicklung umgestiegen, weil ihm die persönliche Begeisterung für seine Arbeit wichtig ist. Und wenn Leute sich inspirieren lassen, „ihren eigenen Spin einbringen“, wird das Projekt in seinen Augen besser. Anderen Einfluss zu geben ist für ihn ein „Kernaspekt, den ich an der Idee liebe.“ Und wenn alle von der Idee begeistert sind, wird das Spiel am Ende besser.

News

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.