Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Gute Ideen für ein Jahr

Ein Tag voller Vorfreude: Zum Kickoff zeigt sich der Games Lift Inkubator als Programm, das sich bei aller Routine immer weiter verbessert. Besonders bunt und rund wirken die Projekte des Jahrgangs.

Über 5 Jahre nach seinem Start ist der Games Lift Inkubator nicht mehr neu. Auch der SPACE, in dem Aufschlag und erstes Treffen des 25er-Jahrgangs stattfanden, hat sich längst als passgenaue Location etabliert. All das trug zu einer gewissen Gelassenheit bei. Schon oft haben hier Menschen technische Hürden beim Halten einer Präsentation überwunden.

Immer gelingt es. Grinsend saßen Teams und Gamecity-Personal auf gelben Stühlen und erzählten einander, welche großen Schritte in den kommenden Monaten anstehen. Die fünf Mentor*innen erschienen vor Ort und stellten sich der Runde vor, bevor es in die ersten Einzelgespräche ging. Das eigentliche Highlight aber sind die Teams und ihre Projekte.

Tote Jockeys spielen Volleyball

Vincent Will und Sharon Sacks präsentieren "The Wrong Horse"

Zuerst standen Vincent Will und Sharon Sacks vor dem großen Bildschirm. Ihr Projekt „The Wrong Horse“ ist noch in der Konzeptphase, sieht aber in jedem Mockup schon aus, als wäre es fertig. Das ist kein Wunder — beide haben Illustration studiert. Nun entwickeln sie ein Krimi-Adventure, bei dem der Tod eines Jockeys die ganze Pferderennbahn in Atem hält. Als Journalist müssen die Spielenden Informationen zuordnen und sich durch ein buntes Charakterensemble kombinieren, um den Fall zu lösen.

Curio Compass stellt "Phasmopass" vor

Wie ein Volleyball schlägt auch „Phasmopass“ im Gesicht ein: Das Trio von Curio Compass entwickelt eine ungewöhnliche Idee, die ab der ersten Begegnung einleuchtet. In der Nachwelt liegt die Stadt Limbo, und wer ihr entkommen will, der muss sich in einer Volleyball-Realityshow behaupten. Dystopisch, aber auch faszinierend und schick sieht das Fegefeuer aus. Das Roguelike-Strategiespiel lebt von seinem dramatischen Style und zeigt die rundenbasierten Matches aus dynamischen Kameraperspektiven.

Old-School-Plattformer und alte Karten

Leif Gutowski machte neugierig mit "Encaged and Ungraded"

Solo aber branchenerfahren und gut vernetzt tritt Leif Gutowski an. Auch er hat eine Spielidee, die neugierig macht. In „Encaged and Ungraded“ liegen Karten auf dem virtuellen Schreibtisch und müssen untersucht werden. Sind sie echt? Gefälscht? Schlimmeres? Das Spiel greift den Anomalie-Horror-Trend auf und inszeniert einen ebenso wichtigen, wie gefährlichen Job – kommen verfluchte Karten in Umlauf, steht mehr auf dem Spiel als nur der Job des Card Graders. Und wie nebenbei präsentiert die Karten-Inspektions-Job-Sim Illustrationen verschiedener Künstler*innen.

Distant Blue zeigten ihr Action-Adventure "Fading Skies"

Längst raus aus der Konzeptphase ist „Fading Skies“ vom branchenerfahrenen Duo Distant Blue. Sie entwickeln das ambitionierte Action-Adventure mit nostalgischen PS2-Vibes schon seit mehreren Jahren und haben 2024 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne durchgeführt. Sie zeigen ein animiertes Spektakel, in dem Old-School-Platforming und moderne Action gedeihen. Die Fantasygeschichte um die junge Ryn und ihren magischen Drachen soll mit Games-Lift-Hilfe auf die Zielgerade einbiegen.

Leckerer Abschluss

Calluna Games und "Project Slimepot"

Noch keinen festen Titel, aber eine besonders griffige Genrebezeichnung bringt „Project: Slimepot“ von Calluna Games mit — es ist ein Hack’n’Snack-Spiel. Kreaturen werden in einem Dungeon besiegt, dann gekocht und den Gästen der eigenen Taverne serviert. Der Loop Slay – Cook – Serve soll aufregend, dann kreativ, dann eher entspannt ausfallen. Auch dieses Projekt ist noch in einem eher frühen Stadium, doch das Viererteam dahinter hat bereits vorher zusammengearbeitet und legt ein beachtliches Tempo vor. 

Nach Präsentationen und Gesprächen gab es eine doppelte Belohnung. Erstens wurde Verpflegung aufgetischt (ohne gekochte Kreaturen), zweitens tauchten zahlreiche Games-Lift-Alumni auf, um sich unter die Menge zu mischen. Viele kannten einander schon, ob von Studium, oder früheren Projekten. Das ist der Witz an der Gamecity Hamburg: Hier werden keine Abschlussklassen geformt, sondern ein wachsendes Netzwerk.

News

Games Lift Alumni Kranich Games veröffentlicht Garden Ink

Games Lift Alumni 2024 Kranich Games released am 10. September ihr cozy Sandbox-Spiel Garden Ink. Das Game startet mit guten Kritiken und ordentlich Rückenwind in den Markt.

Road to gamescom Teams + Gamecity Hamburg auf der gamescom

Recap: gamescom 2026

Vom 26. bis 30. August präsentierten sechs Indie-Game-Studios aus Hamburg ihre Spiele auf der gamescom, der weltweit größten Spielemesse in Köln. Im Rahmen unseres Programms „Road to gamescom“ konnten diese Studios ihre Spiele vorstellen, mit Publishern, Investoren, der Presse und vielen, vielen Besucher*innen ins Gespräch kommen und die kreative Spieleindustrie „Made in Hamburg“ repräsentieren. Wir blicken auf eine sehr ereignisreiche gamescom-Zeit zurück. 

Road to Polaris 2026: Gamecity präsentiert 6 Games made in Hamburg

Auf der Community-Convention Polaris in Hamburg bringen wir vom 9.-11. Oktober mit unserem "Road to Polaris" Programm sechs fantastische Spiele mit in die Games-Halle "The Sandbox". Kommt vorbei, sprecht mit den Entwickler*innen und erfahrt alles über Gamecity Hamburg und Games made in Hamburg.

Gamecity Hamburg Prototypenförderung: Bewerbungsstart für zweite Förderrunde 2026

Die zweite Runde der Prototypenförderung ist gestartet. Die Bewerbungsphase läuft vom 4. bis 24. September.

Schulpraktikum Games 2027: Jetzt bewerben!

Ab sofort können sich Schüler*innen der neunten Jahrgänge in Hamburg für die nächsten Runden des Schulpraktikum Games 2027 bewerben.

German Developer Award: Submissions open until September 11

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 11 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

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