Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Gute Ideen für ein Jahr

Ein Tag voller Vorfreude: Zum Kickoff zeigt sich der Games Lift Inkubator als Programm, das sich bei aller Routine immer weiter verbessert. Besonders bunt und rund wirken die Projekte des Jahrgangs.

Über 5 Jahre nach seinem Start ist der Games Lift Inkubator nicht mehr neu. Auch der SPACE, in dem Aufschlag und erstes Treffen des 25er-Jahrgangs stattfanden, hat sich längst als passgenaue Location etabliert. All das trug zu einer gewissen Gelassenheit bei. Schon oft haben hier Menschen technische Hürden beim Halten einer Präsentation überwunden.

Immer gelingt es. Grinsend saßen Teams und Gamecity-Personal auf gelben Stühlen und erzählten einander, welche großen Schritte in den kommenden Monaten anstehen. Die fünf Mentor*innen erschienen vor Ort und stellten sich der Runde vor, bevor es in die ersten Einzelgespräche ging. Das eigentliche Highlight aber sind die Teams und ihre Projekte.

Tote Jockeys spielen Volleyball

Vincent Will und Sharon Sacks präsentieren "The Wrong Horse"

Zuerst standen Vincent Will und Sharon Sacks vor dem großen Bildschirm. Ihr Projekt „The Wrong Horse“ ist noch in der Konzeptphase, sieht aber in jedem Mockup schon aus, als wäre es fertig. Das ist kein Wunder — beide haben Illustration studiert. Nun entwickeln sie ein Krimi-Adventure, bei dem der Tod eines Jockeys die ganze Pferderennbahn in Atem hält. Als Journalist müssen die Spielenden Informationen zuordnen und sich durch ein buntes Charakterensemble kombinieren, um den Fall zu lösen.

Curio Compass stellt "Phasmopass" vor

Wie ein Volleyball schlägt auch „Phasmopass“ im Gesicht ein: Das Trio von Curio Compass entwickelt eine ungewöhnliche Idee, die ab der ersten Begegnung einleuchtet. In der Nachwelt liegt die Stadt Limbo, und wer ihr entkommen will, der muss sich in einer Volleyball-Realityshow behaupten. Dystopisch, aber auch faszinierend und schick sieht das Fegefeuer aus. Das Roguelike-Strategiespiel lebt von seinem dramatischen Style und zeigt die rundenbasierten Matches aus dynamischen Kameraperspektiven.

Old-School-Plattformer und alte Karten

Leif Gutowski machte neugierig mit "Encaged and Ungraded"

Solo aber branchenerfahren und gut vernetzt tritt Leif Gutowski an. Auch er hat eine Spielidee, die neugierig macht. In „Encaged and Ungraded“ liegen Karten auf dem virtuellen Schreibtisch und müssen untersucht werden. Sind sie echt? Gefälscht? Schlimmeres? Das Spiel greift den Anomalie-Horror-Trend auf und inszeniert einen ebenso wichtigen, wie gefährlichen Job – kommen verfluchte Karten in Umlauf, steht mehr auf dem Spiel als nur der Job des Card Graders. Und wie nebenbei präsentiert die Karten-Inspektions-Job-Sim Illustrationen verschiedener Künstler*innen.

Distant Blue zeigten ihr Action-Adventure "Fading Skies"

Längst raus aus der Konzeptphase ist „Fading Skies“ vom branchenerfahrenen Duo Distant Blue. Sie entwickeln das ambitionierte Action-Adventure mit nostalgischen PS2-Vibes schon seit mehreren Jahren und haben 2024 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne durchgeführt. Sie zeigen ein animiertes Spektakel, in dem Old-School-Platforming und moderne Action gedeihen. Die Fantasygeschichte um die junge Ryn und ihren magischen Drachen soll mit Games-Lift-Hilfe auf die Zielgerade einbiegen.

Leckerer Abschluss

Calluna Games und "Project Slimepot"

Noch keinen festen Titel, aber eine besonders griffige Genrebezeichnung bringt „Project: Slimepot“ von Calluna Games mit — es ist ein Hack’n’Snack-Spiel. Kreaturen werden in einem Dungeon besiegt, dann gekocht und den Gästen der eigenen Taverne serviert. Der Loop Slay – Cook – Serve soll aufregend, dann kreativ, dann eher entspannt ausfallen. Auch dieses Projekt ist noch in einem eher frühen Stadium, doch das Viererteam dahinter hat bereits vorher zusammengearbeitet und legt ein beachtliches Tempo vor. 

Nach Präsentationen und Gesprächen gab es eine doppelte Belohnung. Erstens wurde Verpflegung aufgetischt (ohne gekochte Kreaturen), zweitens tauchten zahlreiche Games-Lift-Alumni auf, um sich unter die Menge zu mischen. Viele kannten einander schon, ob von Studium, oder früheren Projekten. Das ist der Witz an der Gamecity Hamburg: Hier werden keine Abschlussklassen geformt, sondern ein wachsendes Netzwerk.

News

Games Lift: Leif Gutowski spielt mit verfluchten Sammelkarten

Seine Idee klingt originell. Lernt man den Menschen dahinter kennen, versteht man, wo sie herkommt. „Encaged & Ungraded“ passt nicht nur in den Zeitgeist, sondern auch zu seinem Schöpfer.

Games Lift: Fading Skies ist ein großes Abenteuer für ein kleines Team

Ronja und Marc Fleps verfolgen seit Jahren ein großes Ziel. Ihr Projekt „Fading Skies“ ist besonders ambitioniert. Es ist aber auch besonders weit gediehen.

Games Lift: Hacken und Snacken mit Projekt Schleimtopf

Im Games Lift Inkubator beeindrucken sie als flexibles Team mit schnellen Fortschritten. Kein Wunder: Die vier Profis hinter Projekt Schleimtopf arbeiten schon länger zusammen.

Portside Game Assembly 2026: Registrierung für Konferenz gestartet

Nach ihrer erfolgreichen Premiere wird die B2B-Konferenz Portside Game Assembly für etablierte Indie-Studios im Juni 2026 erneut durch den Hamburger Hafen kreuzen. Die von Gamecity Hamburg organisierte Veranstaltung bietet eine kuratierte Teilnehmerliste. Die Anmeldung ist ab sofort für Studios mit mindestens einem veröffentlichten Spiel möglich.

Games Lift: Sharon Sacks und Vincent Will bringen Farbe in den Krimi

Wer Spiele entwickelt, der sucht nach Lösungen für Probleme. Bei diesem Duo sieht es trügerisch einfach aus: Zwei studierte Illustrationsprofis bringen ihre klare Vision mit in den Games Lift Inkubator.

Gamecity Treff meets Polaris 2025: Recap

In unserem jüngsten Gamecity Treff feierten wir mit 230 Personen der Games Industrie Hamburg und darüber hinaus.

Recap: Gamecity Hamburg auf der Polaris 2025

Die vierte Polaris Convention 2025 war fantastisch! An drei Messetagen strömten Besucher*innen in auf das Gelände der Hamburger Messe, um auf über 30.000 Quadratmetern jede Menge Stände zu den Themen Games, Manga, Anime und Popkultur zu erleben.

mo rai games veröffentlichen ihr neues Spiel „Aethermancer“ im Early Access

Das Hamburger Entwicklerstudio moi rai games hat am 23. September 2025 das Spiel „Aethermancer“ veröffentlicht, eine Mischung aus Monster-Zähmung und Roguelite, mit Publisher offbrand games.

Gamecity Hamburg feiert zwei Jahre FLINTA* Games Meetup mit Mentoring-Dinner

Am 23. September 2025 feierte Gamecity Hamburg das zweijährige Jubiläum des FLINTA* Games Meetup mit einer ganz besonderen Ausgabe: dem ersten FLINTA Games Mentoring Dinner bei Gamecity Hamburg.

Shapes and Dreams veröffentlichen Beacon Patrol als digitales Spiel

Hamburger Entwickler Shapes and Dreams und BrutalHack veröffentlichen das Spiel „Beacon Patrol“ mit dem Publisher Assemble Entertainment.

Gamecity Hamburg auf der Polaris Convention 2025: Acht Indie-Spiele sind dabei

Vom 10. bis 12. Oktober öffnet die Polaris Convention, Hamburgs Community-Convention rund um Gaming, Anime, Manga und asiatische Popkultur, zum vierten Mal ihre Pforten – und wächst erneut um weitere Aussteller*innen und Gäste!

Gamescom 2025 Teams

Recap gamescom 2025

Die gamescom 2025 ist vorbei und wir blicken zurück auf unsere „Road to gamescom“-Woche mit unseren vier Entwickler*innen-Teams und ihren Indie-Game-Projekten an unserem Gamecity Hamburg-Stand in der Indie Arena Booth.

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