23. Juli 2026
Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams
2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Fünf Teams starten am 7. September 2026 in den Games Lift Inkubator 2026. Sie erhalten neben einer Förderung von jeweils 15.000 Euro ein einjähriges Programm mit individuellem Coaching, Workshops und Beratung durch erfahrene Branchenexpert*innen. Darüber hinaus profitieren die Teilnehmenden von vielfältigen Networking-Möglichkeiten, dem Zugang zum Expert*innen-Netzwerk sowie gezielter Unterstützung beim Aufbau nachhaltiger Unternehmensstrukturen und der Entwicklung marktfähiger Spiele.
Die fünf Projekte und Teams im Games Lift Inkubator 2026:
- Neon Nest von Friederike Fröhlich
- Snap Shut Worlds von Leanna Geideck und Stephan zu Münster
- Sunderhold von Rainpiper Games
- Time Travel Train von EdelErde
- Witch Artisan von Shellsprout
Neon Nest ist ein cozy Cyberpunk-Management-Abenteuer in isometrischem Look, in dem sich die Spieler*innen in einer futuristischen, aber verfallenen Metropole um Stadttauben kümmern, Unterschlüpfe bauen, Ressourcen sammeln und ihre eigene Basis erweitern.
Snap Shut Worlds ist ein 3D-Miniatur-Rätselspiel, bei dem die Spieler*innen fiktive Compact Toys aus den 90er Jahren öffnen und ihre winzigen Spielszenen, Figuren und Gegenstände kreativ neu inszenieren, nachdem die Spielzeugwelten durcheinandergeraten sind.
Sunderhold ist ein kompaktes, minimalistisches Base-Defense-Spiel, in dem Spieler*innen Bruchstücke einer düsteren Fantasy-Welt mit kleinen Trupps in handgefertigten Levels gegen angreifende Monster verteidigen.
Time Travel Train ist ein Roguelite-Incremental-Spiel im PS1-Look, in dem die Spieler*innen eine bewaffnete Lokomotive durch die Zeit steuern und immer größer werdende Armeen und Feinde der unterschiedlichen Epochen bekämpfen. Sie rüsten den Zug nach und nach mit verbesserten Waffen auf, um den ihn an sein Ziel zu bringen.
Witch Artisan ist ein 2D-Life-Simulation, in der die Spieler*innen ihre eigenen magischen Töpferwaren entwerfen, herstellen und verkaufen und dabei eine Gemeinschaft gleichgesinnter Kunsthandwerker*innen aufbauen.
Weitere Informationen zu den Projekten auf der Games Lift Inkubator Seite.
Du willst den Anmeldestart für den Games Lift Inkubator 2027 auf keinen Fall verpassen? Dann trage Dich in unsere Games Lift Mailing Liste ein.











