15. Juli 2026
Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos
Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Die gamescom 2026 naht und Hamburgs Gamesbranche ist bereit! Wir blicken gespannt auf die größte Videospielmesse der Welt und freuen uns, ankündigen zu dürfen, wer in Köln mit dabei ist. Fünf Studios haben ihre Spiele im Gepäck und können es kaum erwarten, sie zwischen dem 26. und 30. August auf der gamescom zu präsentieren. Unser Programm “Road to gamescom” ermöglicht es den Indie-Entwickler*innen aus Hamburg, ihre Projekte einem internationalen Publikum, potenziellen Publishern, Investor*innen, der Presse und Gästen vorzustellen und dabei wertvolle Kontakte zu knüpfen. Ihr könnt sie an unserem Gamecity-Stand bei der Indie Arena Booth treffen!
Diese fünf Games und Studios sind mit dabei:
Pipapo Games - Map Map - A Game About Maps
Pipapo Games lernten sich an der HAW Hamburg kennen. Auf der gamescom 2026 präsentieren sie Map Map – A Game About Maps, entwickelt mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg und als Teil des Games Lift Inkubators.
Im Cozy-Cartography-Spiel begeben sich die Spielenden als junge Held*innen mit ihrer Abenteurerbande auf die Suche nach einem legendären Schatz, und müssen dabei Orientierungssinn beweisen. Mit Hilfe der namensgebenden Karten gilt es, Orte und Hinweise unter Einsatz echter Kartografie-Techniken zu entdecken, die zu dem heiß ersehnten Schatz führen. Das Spiel ist bereits veröffentlicht!
Schon vor Release durfte sich das Team von Pipapo Games unter anderem über den Ubisoft Newcomer Award beim Deutschen Entwicklerpreis 2024, sowie die Auszeichnung für den besten Prototypen bei den German Dev Days 2023 freuen.
Duck’n’Run Games - Light of Atlantis
Duck’n’Run Games arbeiten aktuell an ihrem visuell beeindruckenden 2D-Metroidvania Light of Atlantis, das zum Ende des Jahres erscheinen soll.
Im Mittelpunkt von Light of Atlantis steht eine mysteriöse Macht: Roboter und Maschinen helfen den Spielenden, Rätsel zu lösen. Dabei erforschen sie die sagenumwobenen Ruinen von Atlantis. Es gilt, Schalter im richtigen Moment zu aktivieren und die diversen mechanischen Helfer richtig einzusetzen. In Metroidvania-Manier wird das Portfolio der Möglichkeiten im Spielverlauf immer größer.
Duck’n’Run Games entwickelte Light of Atlantis mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg und als Teil des Games Lift Inkubators 2024. Während der Entwicklungsphase erhielt das dreiköpfige Team den Nachwuchspreis Bester Prototyp beim Deutschen Computerspielpreis 2023 für Light of Atlantis.
Amberdive Interactive - REPLICORE
Amberdive Interactive starteten 2022 im Games Lift Inkubator und spezialisieren sich auf Koop-Spiele. Mittlerweile ist das Studio auf acht Personen gewachsen. Aktuell entwickeln sie REPLICORE, mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg.
In REPLICORE geht nichts ohne Teamplay. Auf einem längst verlassenen Planeten steht nichts weniger als die digitale Erlösung auf dem Spiel. In alten Ruinen warten gefährliche Hindernisse und maschinelle Wächter, die diesen Plan durchkreuzen wollen. Das packende Shooter-Gameplay von REPLICORE ergänzen die namensgebenden Cores, die einen besonderen Kniff in das Spiel bringen. Denn die Charaktere sind nicht an ihre körperliche Hülle gebunden und können mit den Cores an jeder Stelle auftauchen oder verschwinden. Dafür werfen die Teammitglieder*innen die Cores direkt auf Gegnergruppen oder besondere Positionen. Diese Möglichkeiten machen das Spiel zu einem dynamischen Shooter-Abenteuer mit taktischem Tiefgang.
Buckfish Games - Unbreachable
Ein gemeinsames Studium in Hamburg brachte die vier Mitglieder von Buckfish Games zusammen. Mit Unbreachable sind sie jetzt auf der gamescom vertreten. Für die Finanzierung erhielten sie Mittel aus der Protypenförderung von Gamecity Hamburg.
In einer düsteren Fantasywelt gilt es in Unbreachable eine Burg zu bauen, die den Truppen anderer Mitspielenden standhält. Zu Beginn gibt es nur ein leeres Stück Land, das nach und nach mit Gebäuden und Verbesserungen zu einer starken Festung heranwächst. Dabei steht die taktisch kluge Platzierung und Auswahl im Mittelpunkt - denn der Platz ist begrenzt. Ist die Festung der Armee der anderen Spielenden gewachsen, kann sie nach und nach verbessert werden. Unbreachable schafft dabei einen motivierenden Kreislauf aus Aufbau und Herausforderung.
Symmetry Break Studio - Deep Fog Signals
Symmetry Break Studio besteht als Studio seit 2022. Schon vor der Gründung war das Team Teil des Games Lift Inkubators von Gamecity Hamburg. Für ihr erstes Spiel Misgiven durfte sich unter anderem über den Deutschen Computerspielpreis für den besten Prototypen 2024 freuen. Auf die gamescom bringen sie in diesem Jahr ihr neues Projekt Deep Fog Signals mit, das unter anderem mit der Protypenförderung von Gamecity Hamburg realisiert wird.
Deep Fog Signals ist im selben Universum angesiedelt wie Misgiven. Es dreht sich um das Schicksal einer Forschungsexpedition in den Tiefen eines riesigen Kraters. Gefangen im Funkraum einer Station müssen die Spielenden mit knapper Bandbreite auskommen, immer unvorhersehbarer handelnden Crewmitglieder koordinieren und unvollständige Übertragungen entschlüsseln. Im Laufe mehrerer In-Game-Tage spitzt sich die Lage zu, als ein verheerender Sturm die Station völlig von der Außenwelt abschneidet. Die Frage ist: Stehen die Forschungen vor dem Abschluss oder geht es nur noch darum, mit dem Leben davonzukommen?
Trefft alle Teams und das Gamecity Hamburg Team in Halle 10.2 auf der Indie Arena Booth.
Schaut euch den Indie Arena Booth Trailer 2026 an:
Road to gamescom Trailer 2026
Mehr über das "Road to Program"
Entwickler*innen aus Hamburg konnten sich über das Programm „Road to gamescom“ von Gamecity Hamburg um kostenlose Plätze auf der Indie Arena Booth bewerben. Die ausgewählten Studios haben bereits an einem Workshop-Tag teilgenommen, um sich auf eine erfolgreiche gamescom vorzubereiten.
Über den Indie Arena Booth
Seit 2013 bietet der Indie Arena Booth Indie-Entwickler*innen die Möglichkeit, sich auf der gamescom zu Konditionen zu präsentieren, die auch für kleine Unternehmen tragbar sind.
Weitere Informationen zur Indie Arena Booth findet ihr auf der Website.
Über die „Road to“-Programme von Gamecity Hamburg
Die „Road to“-Programme von Gamecity Hamburg sollen Spieleentwickler*innenn und unabhängigen Spieleunternehmen aus Hamburg Zugang zu nationalen und internationalen Veranstaltungen verschaffen, auf denen sie ihre Projekte präsentieren, neue Geschäftskontakte knüpfen und Verträge abschließen können. Gamecity Hamburg vereinbart Delegationspakete mit den Veranstaltern verschiedener Branchenveranstaltungen und bietet diese den Hamburger Spieleunternehmen zur kostenlosen Teilnahme an.
Weitere Informationen zu „Road to“ haben wir hier auf unserer Website zusammengestellt.
Weitere Hamburger Game Studios auf der gamescom 2026
Nicht nur Gamecity Hamburg wird auf der gamescom 2026 vertreten sein. Auch viele hervorragende Hamburger Spielestudios werden in Köln vor Ort sein und stehen für Networking und Business Meetings zur Verfügung. Schaut auf die Übersicht, damit ihr keine Gelegenheiten zum Kontakt knüpfen verpassen.
Im B2B-Bereich:
- Bigpoint GmbH steht im B2B-Bereich für Presse- und Geschäftskontakte zur Verfügung.
- Daedalic Entertainment steht im B2B-Bereich und in Halle 10.2 für Presse- und Geschäftskontakte zur Verfügung.
- gamigo AG steht im B2B-Bereich und in Halle 10.2 für Presse- und Geschäftskontakte zur Verfügung.
- DK Interactive steht für Presse- und Geschäftskontakte im B2B-Bereich am Stand von Creative Europe Media in Halle 3.2 zur Verfügung
Home of Indies & Indie Arena Booth
- Positive Impact Games präsentieren ihr kommendes cozy Game „The Regreening“ in der Indie Arena Booth in Halle 10.2 (Gefördert durch Gamecity Hamburgs Prototypenförderung)
- Tiny Roar präsentieren ihr kommendes Abenteuer- und Simulationsspiel „Lou's Lagoon“ in der Indie Arena Booth in Halle 10.2
- Bookwood Games präsentieren ihr kommendes Metroidvania „About Cannons & Sparrows" in der Indie Arena Booth in Halle 10.2 (Games Lift Inkubator Alumni)
- Kranich Games präsentieren „Garden Ink" in Home of Indies in Halle 10.2 (Games Lift Inkubator Alumni, Release 10.9.2026)
- Honeybeak präsentieren „ForeFeathers" in Home of Indies in Halle 10.2 (Games Lift Inkubator Alumni)
- Daedalic Entertainment präsentieren ihre kommenden und bereits veröffentlichten Spiele als Publisher „Woodo", „Ghost Haunting", „Surviving Deponia", und „Star Trek: Across the Unknown" in Halle 10.2
- gamigo group bringen drei Spiele „Ravenwood Academy", „Fiesta Online" and "„Gloria Victis" zur Indie United in Halle 10.2
Weitere Unternehmen
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Rocket Beans TV begleiten die gamescom vor Ort und in Live-Streams mit einer ganzen Reihe von Shows, Events und einer Event-Bühne in Halle 9.1











