Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Gamecity Hamburg auf der gamescom 2026: Alle wichtigen Infos

Bald ist wieder gamescom Zeit! Wir können es kaum erwarten, euch alle zu treffen, und in dieser Meldung erfahrt ihr alles über unsere fünf Spiele "made in Hamburg", die wir im Rahmen unseres „Road to gamescom“-Programms auf die gamescom mitbringen werden! Wir sehen uns im August!

Die gamescom 2026 naht und Hamburgs Gamesbranche ist bereit! Wir blicken gespannt auf die größte Videospielmesse der Welt und freuen uns, ankündigen zu dürfen, wer in Köln mit dabei ist. Fünf Studios haben ihre Spiele im Gepäck und können es kaum erwarten, sie zwischen dem 26. und 30. August auf der gamescom zu präsentieren. Unser Programm “Road to gamescom” ermöglicht es den Indie-Entwickler*innen aus Hamburg, ihre Projekte einem internationalen Publikum, potenziellen Publishern, Investor*innen, der Presse und Gästen vorzustellen und dabei wertvolle Kontakte zu knüpfen. Ihr könnt sie an unserem Gamecity-Stand bei der Indie Arena Booth treffen!

Diese fünf Games und Studios sind mit dabei:

Pipapo Games - Map Map - A Game About Maps

Keyart Map Map - A Game About Maps

Pipapo Games lernten sich an der HAW Hamburg kennen. Auf der gamescom 2026 präsentieren sie Map Map – A Game About Maps, entwickelt mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg und als Teil des Games Lift Inkubators.

Im Cozy-Cartography-Spiel begeben sich die Spielenden als junge Held*innen mit ihrer Abenteurerbande auf die Suche nach einem legendären Schatz, und müssen dabei Orientierungssinn beweisen. Mit Hilfe der namensgebenden Karten gilt es, Orte und Hinweise unter Einsatz echter Kartografie-Techniken zu entdecken, die zu dem heiß ersehnten Schatz führen. Das Spiel ist bereits veröffentlicht!

Schon vor Release durfte sich das Team von Pipapo Games unter anderem über den Ubisoft Newcomer Award beim Deutschen Entwicklerpreis 2024, sowie die Auszeichnung für den besten Prototypen bei den German Dev Days 2023 freuen. 

Duck’n’Run Games - Light of Atlantis

Keyart für Light of Atlantis

Duck’n’Run Games arbeiten aktuell an ihrem visuell beeindruckenden 2D-Metroidvania Light of Atlantis, das zum Ende des Jahres erscheinen soll.

Im Mittelpunkt von Light of Atlantis steht eine mysteriöse Macht: Roboter und Maschinen helfen den Spielenden, Rätsel zu lösen. Dabei erforschen sie die sagenumwobenen Ruinen von Atlantis. Es gilt, Schalter im richtigen Moment zu aktivieren und die diversen mechanischen Helfer richtig einzusetzen. In Metroidvania-Manier wird das Portfolio der Möglichkeiten im Spielverlauf immer größer.

Duck’n’Run Games entwickelte Light of Atlantis mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg und als Teil des Games Lift Inkubators 2024. Während der Entwicklungsphase erhielt das dreiköpfige Team den Nachwuchspreis Bester Prototyp beim Deutschen Computerspielpreis 2023 für Light of Atlantis.

Amberdive Interactive - REPLICORE

Keyart des Coop-Spiels REPLICORE

Amberdive Interactive starteten 2022 im Games Lift Inkubator und spezialisieren sich auf Koop-Spiele. Mittlerweile ist das Studio auf acht Personen gewachsen. Aktuell entwickeln sie REPLICORE, mit Unterstützung der Protypenförderung von Gamecity Hamburg. 

In REPLICORE geht nichts ohne Teamplay. Auf einem längst verlassenen Planeten steht nichts weniger als die digitale Erlösung auf dem Spiel. In alten Ruinen warten gefährliche Hindernisse und maschinelle Wächter, die diesen Plan durchkreuzen wollen. Das packende Shooter-Gameplay von REPLICORE ergänzen die namensgebenden Cores, die einen besonderen Kniff in das Spiel bringen. Denn die Charaktere sind nicht an ihre körperliche Hülle gebunden und können mit den Cores an jeder Stelle auftauchen oder verschwinden. Dafür werfen die Teammitglieder*innen die Cores direkt auf Gegnergruppen oder besondere Positionen. Diese Möglichkeiten machen das Spiel zu einem dynamischen Shooter-Abenteuer mit taktischem Tiefgang.

Buckfish Games - Unbreachable 

Keyart für Unbreachable.

Ein gemeinsames Studium in Hamburg brachte die vier Mitglieder von Buckfish Games zusammen. Mit Unbreachable sind sie jetzt auf der gamescom vertreten. Für die Finanzierung erhielten sie Mittel aus der Protypenförderung von Gamecity Hamburg.

In einer düsteren Fantasywelt gilt es in Unbreachable eine Burg zu bauen, die den Truppen anderer Mitspielenden standhält. Zu Beginn gibt es nur ein leeres Stück Land, das nach und nach mit Gebäuden und Verbesserungen zu einer starken Festung heranwächst. Dabei steht die taktisch kluge Platzierung und Auswahl im Mittelpunkt - denn der Platz ist begrenzt. Ist die Festung der Armee der anderen Spielenden gewachsen, kann sie nach und nach verbessert werden. Unbreachable schafft dabei einen motivierenden Kreislauf aus Aufbau und Herausforderung. 

Symmetry Break Studio - Deep Fog Signals

Keyart für Deep Fog Signals

Symmetry Break Studio besteht als Studio seit 2022. Schon vor der Gründung war das Team Teil des Games Lift Inkubators von Gamecity Hamburg. Für ihr erstes Spiel Misgiven durfte sich unter anderem über den Deutschen Computerspielpreis für den besten Prototypen 2024 freuen. Auf die gamescom bringen sie in diesem Jahr ihr neues Projekt Deep Fog Signals mit, das unter anderem mit der Protypenförderung von Gamecity Hamburg realisiert wird.

Deep Fog Signals ist im selben Universum angesiedelt wie Misgiven. Es dreht sich um das Schicksal einer Forschungsexpedition in den Tiefen eines riesigen Kraters. Gefangen im Funkraum einer Station müssen die Spielenden mit knapper Bandbreite auskommen, immer unvorhersehbarer handelnden Crewmitglieder koordinieren und unvollständige Übertragungen entschlüsseln. Im Laufe mehrerer In-Game-Tage spitzt sich die Lage zu, als ein verheerender Sturm die Station völlig von der Außenwelt abschneidet. Die Frage ist: Stehen die Forschungen vor dem Abschluss oder geht es nur noch darum, mit dem Leben davonzukommen?

Trefft alle Teams und das Gamecity Hamburg Team in Halle 10.2 auf der Indie Arena Booth. 

Schaut euch den Indie Arena Booth Trailer 2026 an:

News

German Developer Award: Submissions open until September 4

The German Developer Award and the Ubisoft Newcomer Award open their submissions until September 4 at 4 PM. Developers from Germany, Austria und Switzerland are encouraged to participate.

Games Lift 2026: Das sind die neuen Teams

2026 überzeugten diese fünf Teams das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte. Wir stellen euch die Hamburger Spiele-Entwickler*innen und ihre Projekte vor.

Photon built a new MMO backend solution

Photon develops MMO Backend

Hamburg-based developer Photon develops real-time multiplayer technology and global cloud infrastructure used by studios across different platforms and engines. Over the past several years, the team has also been building a dedicated backend for seamless, server-authoritative MMO worlds. Find out more about the technology in our short Q&A.

Fünfter „Games Made in Germany“-Steam Sale ist live

Der Steam-Sale „Games Made in Germany“ kehrt mit über 400 in Deutschland entwickelten Spielen und einen vollgepackten Showcase zurück.

Prototypenförderung: Zweite Förderrunde im September 2026

Merkt euch den Termin für die nächste Prototypen-Förderrunde 2026 vor: Die Bewerbungsfrist wird vom 4. bis zum 24. September laufen.

Morse Morse Games Release Cosmodrill

Hamburg-based indie studio Morse Morse Games released the open-world space adventure "Cosmodrill" on July 6, 2026.

Erfolg für Portside Game Assembly 2026 - Termin 2027 steht fest

Am 25. und 26. Juni feierten wir erneut die Portside Game Assembly - Konferenz für internationalen Austausch zwischen Indie Game Studios, mit rund 100 Indie Game Professionals aus 13 Ländern mit Fahrt des Konferenz-Schiffes durch den Hamburger Hafen.

Road to Polaris 2025 - Bewerbt euch bis zum 28. Juli

Vom 9. bis 11. Oktober findet die Community-Convention Polaris mit einem dreitägigen Programm aus den Bereichen Gaming, Anime, Asiatische Popkultur, Cosplay und Content Creation statt. Gamecity Hamburg bietet kostenlose Standpakete für ausgewählte Hamburger Entwickler*innen, Teams und Studios an. So könnt ihr eure Spiele, Prototypen und Demos dem Publikum präsentieren und direktes Feedback von euren Zielgruppen sammeln. Bewerbungen sind bis zum 28. Juli möglich!

Why We Organize FLINTA* Games Meetups

Happy Pride Month! Everyone is welcome here, and this is why we’re hosting several FLINTA* Games Meetups throughout the year.

Pipapo Games veröffentlicht Map Map - A Game about Maps

Pipapo Games veröffentlicht “Map Map - A Game About Maps”. Das Indie-Entwicklerteam war Teil mehrerer Gamecity Hamburg Programme und erhielt bereits zahlreiche Auszeichnungen für ihren einzigartigen Ansatz im beliebten Cozygame-Genre.

Zintank Labs release Cosmic Run

Our Prototype Funding recipient Zinktank Labs finally release their game "Cosmic Run". Battle your way through space in this fast-paced, colorful action game - with aliens!

Portside Game Assembly 2026: Programm und Speaker*innen veröffentlicht

Das Programm für die zweite Ausgabe unserer Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni steht nun fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Das Konferenzprogramm, das sich an etablierte Indie-Studios richtet, konzentriert sich darauf, den Austausch zwischen Studioleitern*innen und Gründer*innen durch kurze Vorträge und Rundtischgespräche zu fördern.

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