Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Games Lift 2025: Jetzt bewerben vom 2. Mai bis 10. Juni

Vom 2. Mai bis 10. Juni läuft die Bewerbungsphase für den Games Lift Inkubator 2025 von Gamecity Hamburg. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung in Höhe von 15.000 Euro, ein umfassendes Workshop-Programm, sowie Zugang zum Games Lift Network mit Expert*innen der internationalen Games-Branche. Zusätzlich können die Teams ein Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro abrufen. Nach der dreimonatigen Workshop-Phase werden die Teams bis August 2026 mit individuellem Mentoring bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützt und reisen gemeinsam zu einem internationalen Branchen-Event.

Weitere Bestandteile des Games Lift-Angebots 

Indie-Entwickler*innen, die in den Inkubator aufgenommen werden, erwartet eine einjährige Unterstützung in Form von Wissensvermittlung, der Bereitstellung von Ressourcen und ein starkes Netzwerk.  

Konkret erhalten die Teilnehmenden: 

  • 15.000 Euro finanzielle Unterstützung 

  • Ein zusätzliches Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro 

  • Ein umfangreiches, auf die Bedarfe von Indie-Entwickler*innen zugeschnittenes Workshop-Programm 

  • Individuelles Mentoring durch fünf erfahrene Branchenprofis 

  • Räumlichkeiten zum Austausch und zur Zusammenarbeit 

  • Gemeinsame Reise zu einem internationalen Branchen-Event 

  • Zugang zum Games Lift Network mit rund 30 Branchen-Expert*innen

  • Playtesting Sessions und weitere interne sowie öffentliche Events 

Info-Veranstaltung „Games Lift Insights“ am 8. Mai mit Cassia Curran 

Die Online-Veranstaltung „Games Lift Insights: Basic Market Analysis for Indies 2025“ mit Cassia Curranam 8. Mai um 14 Uhr gibt einen ersten Einblick, Strategie- und Business Development Beraterin für Indie-Games und Teil des Games Lift Networks, gibt eine Einführung in Marktanalysen für Indie-Games. Ergänzend wird das Gamecity Team über Games Lift sowie das Bewerbungsverfahren informieren. 

Weitere Infos, FAQ, benötigte Dokumente und mehr

Wenn ihr mehr über den Zeitplan und die geförderten Spiele wissen wollt, könnt ihr euch hier informieren und hier unsere FAQ zu Games Lift lesen. 

Alles Wichtige zur Bewerbung findest Du hier

Weitere Bestandteile des Games Lift-Angebots 

Indie-Entwickler*innen, die in den Inkubator aufgenommen werden, erwartet eine einjährige Unterstützung in Form von Wissensvermittlung, der Bereitstellung von Ressourcen und ein starkes Netzwerk.  

Konkret erhalten die Teilnehmenden: 

  • 15.000 Euro finanzielle Unterstützung 

  • Ein zusätzliches Coaching-Budget in Höhe von 1.000 Euro 

  • Ein umfangreiches, auf die Bedarfe von Indie-Entwickler*innen zugeschnittenes Workshop-Programm 

  • Individuelles Mentoring durch fünf erfahrene Branchenprofis 

  • Räumlichkeiten zum Austausch und zur Zusammenarbeit 

  • Gemeinsame Reise zu einem internationalen Branchen-Event 

  • Zugang zum Games Lift Network mit rund 30 Branchen-Expert*innen 

  • Playtesting Sessions und weitere interne sowie öffentliche Events 

Info-Veranstaltung „Games Lift Insights“ am 8. Mai mit Cassia Curran 

Die Online-Veranstaltung „Games Lift Insights: Basic Market Analysis for Indies 2025“ mit Cassia Curranam 8. Mai um 14 Uhr gibt einen ersten Einblick, Strategie- und Business Development Beraterin für Indie-Games und Teil des Games Lift Networks, gibt eine Einführung in Marktanalysen für Indie-Games. Ergänzend wird das Gamecity Team über Games Lift sowie das Bewerbungsverfahren informieren. 

Weitere Infos, FAQ, benötigte Dokumente und mehr

Wenn ihr mehr über den Zeitplan und die geförderten Spiele wissen wollt, könnt ihr euch hier informieren und hier unsere FAQ zu Games Lift lesen. 

Alles Wichtige zur Bewerbung findest Du hier.

News

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

Senator's Roundtable im Hamburger Rathaus 2026

Games im Rathaus – der Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable. Zu Beginn des Jahres 2026 diskutierten der Senator für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda, Gamesunternehmen und Gamecity Hamburg die aktuelle Entwicklung der Gameswirtschaft in Hamburg.

Das Hamburger Studio Overhype Studios veröffentlicht MENACE im Early Access

Am 5. Februar geht MENACE vom Hamburger Studio Overhype Studios in den Early Access, gepublisht von Hooded Horse. 

Portside Game Assembly 2026 - Tickets jetzt erhältlich für Networking Brunch und Games Industry Party

Die Portside Game Assembly kehrt vom 25. bis 26. Juni 2026 nach Hamburg zurück – mit internationalen Indie-Studios, neuen Mentoring-Möglichkeiten für aufstrebende Entwickler*innen und einem „Games Made in Hamburg”-Showcase. Tickets für den Networking-Brunch und die Games Industry Party sind ab sofort erhältlich.

Games Lift: Curio Compass zeigt auf neue Ideen

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Gamecity Hamburg Ausblick für 2026

Für 2026 sind einige Themen, Veranstaltungen und Programme geplant, zu denen wir bereits erste wichtige Termine und Aktualisierungen mitteilen können.

Games Lift: Viel Neues bei der Graduation

Die Games Lift Graduation 2025 ist geschafft! Zum letzten Termin des Jahres überzeugten alle fünf Teams mit starken Präsentationen und klaren Fortschritten: Neue Projekttitel, neue Charaktere und ein neues Selbstbewusstsein standen auf der Bühne.

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What do you mean, it’s time for the recap? Has it really been a year already?

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